Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2009.12.13;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Запутался   Найти похожие ветки 

 
Unknown user ©   (2009-10-12 23:30) [0]

В OpenGL, по умолчанию, лицевой стороной грани считается та, для которой вершины перечисляются против часовой стрелки. Нормаль к грани, по определению, направлена от нее. Освещаются лицевые стороны граней.

В этих утверждениях нет ошибки?

В своей программе нормали рассчитываю сам. При этом, почему-то, освещаются те грани, нормали которых обращены внутрь. Чего я не понимаю?


 
@!!ex ©   (2009-10-12 23:35) [1]

Есть ошибка.
ПО часовой лицевая сторона.


 
Unknown user ©   (2009-10-12 23:57) [2]

http://compgraphics.info/OpenGL/lighting/normals_and_sides.php

тут говорят против часовой, по умолчанию.

да и glGetIntegerv(GL_FRONT_FACE,@Direction) возвращает Direction=GL_CCW, то есть против часовой.


 
@!!ex ©   (2009-10-13 09:10) [3]

Хм. Весело... Значит я это уже забыл.
Решение простое - в рачете нормалей поменяй порядок перемножаемых вершин и нормаль изменит направление.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2009.12.13;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.017 c
2-1256364118
Pascal96
2009-10-24 10:01
2009.12.13
Подскажите, пожалуйста )))


15-1255394936
brother
2009-10-13 04:48
2009.12.13
Посоветуйте программу для поиска в файлах по заголовкам


2-1256126911
Nucer
2009-10-21 16:08
2009.12.13
Из WideChar в Char


15-1255207930
Суслик_
2009-10-11 00:52
2009.12.13
Клауд компьютинг в массы...


11-1209725067
ILPU
2008-05-02 14:44
2009.12.13
Как масштабировать изображение по размерам окна?