Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2009.12.13;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Запутался   Найти похожие ветки 

 
Unknown user ©   (2009-10-12 23:30) [0]

В OpenGL, по умолчанию, лицевой стороной грани считается та, для которой вершины перечисляются против часовой стрелки. Нормаль к грани, по определению, направлена от нее. Освещаются лицевые стороны граней.

В этих утверждениях нет ошибки?

В своей программе нормали рассчитываю сам. При этом, почему-то, освещаются те грани, нормали которых обращены внутрь. Чего я не понимаю?


 
@!!ex ©   (2009-10-12 23:35) [1]

Есть ошибка.
ПО часовой лицевая сторона.


 
Unknown user ©   (2009-10-12 23:57) [2]

http://compgraphics.info/OpenGL/lighting/normals_and_sides.php

тут говорят против часовой, по умолчанию.

да и glGetIntegerv(GL_FRONT_FACE,@Direction) возвращает Direction=GL_CCW, то есть против часовой.


 
@!!ex ©   (2009-10-13 09:10) [3]

Хм. Весело... Значит я это уже забыл.
Решение простое - в рачете нормалей поменяй порядок перемножаемых вершин и нормаль изменит направление.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2009.12.13;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.014 c
15-1255523606
s_t_d
2009-10-14 16:33
2009.12.13
Книга, где есть основы работы с IDE MS Visual Studio 2008


15-1255617487
Yegorchic
2009-10-15 18:38
2009.12.13
Вопрос про установку RAID драйверов в Windows


2-1256057370
Инна
2009-10-20 20:49
2009.12.13
GDI как "затенить" заданый прямоугольник ?


2-1256322344
Pascal96
2009-10-23 22:25
2009.12.13
CopyPaste в Borland Pascal 7.0


2-1256647118
И. Павел
2009-10-27 15:38
2009.12.13
Определения щелчка на Серых полях в StringGrid