Вниз
Скачать: CL | DM;

Запутался   Найти похожие ветки 

 
Unknown user ©   (2009-10-12 23:30) [0]

В OpenGL, по умолчанию, лицевой стороной грани считается та, для которой вершины перечисляются против часовой стрелки. Нормаль к грани, по определению, направлена от нее. Освещаются лицевые стороны граней.

В этих утверждениях нет ошибки?

В своей программе нормали рассчитываю сам. При этом, почему-то, освещаются те грани, нормали которых обращены внутрь. Чего я не понимаю?


 
@!!ex ©   (2009-10-12 23:35) [1]

Есть ошибка.
ПО часовой лицевая сторона.


 
Unknown user ©   (2009-10-12 23:57) [2]

http://compgraphics.info/OpenGL/lighting/normals_and_sides.php

тут говорят против часовой, по умолчанию.

да и glGetIntegerv(GL_FRONT_FACE,@Direction) возвращает Direction=GL_CCW, то есть против часовой.


 
@!!ex ©   (2009-10-13 09:10) [3]

Хм. Весело... Значит я это уже забыл.
Решение простое - в рачете нормалей поменяй порядок перемножаемых вершин и нормаль изменит направление.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.014 c
15-1255330388
@!!ex
2009-10-12 10:53
2009.12.13
Где можно узнать карту высот Самарской области?


2-1256204193
Scot Storch
2009-10-22 13:36
2009.12.13
Как передать в запрос многострочный текст


15-1255120208
Юрий
2009-10-10 00:30
2009.12.13
С днем рождения ! 10 октября 2009 суббота


15-1255589265
ТимофейН
2009-10-15 10:47
2009.12.13
Номера лицензий Windows и MS Office


6-1207912827
Juri
2008-04-11 15:20
2009.12.13
SOAP




   Наверх