Вниз
Скачать: CL | DM;

Запутался   Найти похожие ветки 

← →
Unknown user ©   (2009-10-12 23:30) [0]

В OpenGL, по умолчанию, лицевой стороной грани считается та, для которой вершины перечисляются против часовой стрелки. Нормаль к грани, по определению, направлена от нее. Освещаются лицевые стороны граней.

В этих утверждениях нет ошибки?

В своей программе нормали рассчитываю сам. При этом, почему-то, освещаются те грани, нормали которых обращены внутрь. Чего я не понимаю?


← →
@!!ex ©   (2009-10-12 23:35) [1]

Есть ошибка.
ПО часовой лицевая сторона.


← →
Unknown user ©   (2009-10-12 23:57) [2]

http://compgraphics.info/OpenGL/lighting/normals_and_sides.php

тут говорят против часовой, по умолчанию.

да и glGetIntegerv(GL_FRONT_FACE,@Direction) возвращает Direction=GL_CCW, то есть против часовой.


← →
@!!ex ©   (2009-10-13 09:10) [3]

Хм. Весело... Значит я это уже забыл.
Решение простое - в рачете нормалей поменяй порядок перемножаемых вершин и нормаль изменит направление.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: -0.991 c
2-1256583555
HRustBB
2009-10-26 21:59
2009.12.13
TjanXMLParser


2-1256319619
Заглянувший
2009-10-23 21:40
2009.12.13
Неповтояющийся RANDOM


2-1256543498
mw_Kronos
2009-10-26 10:51
2009.12.13
Глюкии ввода-вывода ReWrite


4-1225167683
Danger
2008-10-28 07:21
2009.12.13
ждать завершения explorer


2-1256116699
harisma
2009-10-21 13:18
2009.12.13
Зависимость высоты компонента от размера фонта




   Наверх