Вниз
Скачать: CL | DM;

Туплю... помогите...   Найти похожие ветки 

 
@!!ex ©   (2008-12-19 21:39) [0]

Тривиальная задачка...
Но меня переклинило...
Как вектор повернуть на случайный угол в случайном направлении?


 
Smile   (2008-12-19 21:47) [1]

Для начала расклинивания, необходимо понять, что на случайный угол есть достаточное условие.
При чем здесь, случайное направление (или какой смысл ты в это вкладываешь)?


 
boa_kaa ©   (2008-12-19 21:48) [2]

Random(360)

будет тебе и то и другое


 
DVM ©   (2008-12-19 22:09) [3]


> Как вектор повернуть на случайный угол в случайном направлении?

проблема в повернуть или в случайном? И в скольки-мерном пространстве?


 
@!!ex ©   (2008-12-19 22:12) [4]

расклинило.
Length:=Vector.Lengtj;
Vector:=Vector4f(-0.5,-0.5,-0.5)+Vector4f(Random(100)/100,Random(100)/100,Random(100)/100);
Vector.Normalize();
Vector:=Vector*Length;


 
@!!ex ©   (2008-12-19 22:25) [5]

+проверка на нулевую длину


 
vrem   (2008-12-19 22:50) [6]

ну это же не поворот.
а если хочешь поворот, то можно поворачивать по каждой координате, например как этот кубик крутися в проверке директx


 
TUser ©   (2008-12-20 16:52) [7]

Выбрать два случайных угла + вычислить точку на поверхности сферы соотв. радиуса



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.008 c
15-1229779975
jack128_
2008-12-20 16:32
2009.02.15
Создание обеъктов в generic классах


15-1229369085
Городской Шаман
2008-12-15 22:24
2009.02.15
В каком году Windows будет полностью переписана на .NET


10-1152721470
TStas
2006-07-12 20:24
2009.02.15
Как узнать число листов в экселевской книге?


2-1231119749
Andrnow
2009-01-05 04:42
2009.02.15
Вопрос по определению формы MDI приложения и про расширение файла


15-1229625640
axis_of_evil
2008-12-18 21:40
2009.02.15
помогите правильно прочитать help




   Наверх