Вниз
Скачать: CL | DM;

3dsmax: pivot   Найти похожие ветки 

 
this.name   (2008-11-30 22:47) [0]

Есть модель. Это один объект: велосипед. Нужно его разделить на колеса, руль, педали и т.д. Делаю это с помощью deatach. Нужно чтобы pivot нового объекта совпадал с его центром, а не с pivot всего велосипеда после применения deatach.
Можно, конечно, потом выравнить pivot по центру объекта. Но я модель экспортирую и если не сбросить pivot (reset pivot), то эти объекты окажутся не на своих местах в другом редакторе.
Как сделать так, чтобы pivot оставались по центру объектов, после reset pivot?


 
AndreyV ©   (2008-12-01 00:38) [1]

Велосипед значит изобретаешь.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.01 c
15-1228147798
Керк
2008-12-01 19:09
2009.01.25
ipconfig /flushdns


2-1229192725
Михаил
2008-12-13 21:25
2009.01.25
StringGrid


15-1227679852
RDen
2008-11-26 09:10
2009.01.25
NumLock


15-1227781745
Vudu
2008-11-27 13:29
2009.01.25
Пользователей обяжут проверять лицензионность используемых програ


2-1229192028
ИванН
2008-12-13 21:13
2009.01.25
Bottom




   Наверх