Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2009.01.25;
Скачать: CL | DM;

Вниз

3dsmax: pivot   Найти похожие ветки 

 
this.name   (2008-11-30 22:47) [0]

Есть модель. Это один объект: велосипед. Нужно его разделить на колеса, руль, педали и т.д. Делаю это с помощью deatach. Нужно чтобы pivot нового объекта совпадал с его центром, а не с pivot всего велосипеда после применения deatach.
Можно, конечно, потом выравнить pivot по центру объекта. Но я модель экспортирую и если не сбросить pivot (reset pivot), то эти объекты окажутся не на своих местах в другом редакторе.
Как сделать так, чтобы pivot оставались по центру объектов, после reset pivot?


 
AndreyV ©   (2008-12-01 00:38) [1]

Велосипед значит изобретаешь.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2009.01.25;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.012 c
4-1204631197
Dmitry S
2008-03-04 14:46
2009.01.25
LDAP


15-1227860095
desc
2008-11-28 11:14
2009.01.25
Необходимо создать компанент


1-1207321243
dmitry_12_08_74
2008-04-04 19:00
2009.01.25
Автозагрузка приложения


15-1228220190
Анна
2008-12-02 15:16
2009.01.25
Ответьте кто из Черкасской области


2-1228680451
neveGreen
2008-12-07 23:07
2009.01.25
Как создать объект с глобальной видимостью?