Вниз
Скачать: CL | DM;

3dsmax: pivot   Найти похожие ветки 

← →
this.name   (2008-11-30 22:47) [0]

Есть модель. Это один объект: велосипед. Нужно его разделить на колеса, руль, педали и т.д. Делаю это с помощью deatach. Нужно чтобы pivot нового объекта совпадал с его центром, а не с pivot всего велосипеда после применения deatach.
Можно, конечно, потом выравнить pivot по центру объекта. Но я модель экспортирую и если не сбросить pivot (reset pivot), то эти объекты окажутся не на своих местах в другом редакторе.
Как сделать так, чтобы pivot оставались по центру объектов, после reset pivot?


← →
AndreyV ©   (2008-12-01 00:38) [1]

Велосипед значит изобретаешь.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.016 c
2-1228889359
mfender
2008-12-10 09:09
2009.01.25
Ключи реестра в перечислимом свойстве


2-1228483629
Hadroran
2008-12-05 16:27
2009.01.25
Составление запроса


2-1228833468
grav
2008-12-09 17:37
2009.01.25
Как считать содержимое DBEdit?


2-1228923689
Djels
2008-12-10 18:41
2009.01.25
Turbo Pascal


11-1196604968
Elec3C
2007-12-02 17:16
2009.01.25
Localizy




   Наверх