Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2009.01.25;
Скачать: CL | DM;

Вниз

3dsmax: pivot   Найти похожие ветки 

 
this.name   (2008-11-30 22:47) [0]

Есть модель. Это один объект: велосипед. Нужно его разделить на колеса, руль, педали и т.д. Делаю это с помощью deatach. Нужно чтобы pivot нового объекта совпадал с его центром, а не с pivot всего велосипеда после применения deatach.
Можно, конечно, потом выравнить pivot по центру объекта. Но я модель экспортирую и если не сбросить pivot (reset pivot), то эти объекты окажутся не на своих местах в другом редакторе.
Как сделать так, чтобы pivot оставались по центру объектов, после reset pivot?


 
AndreyV ©   (2008-12-01 00:38) [1]

Велосипед значит изобретаешь.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2009.01.25;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.017 c
15-1228071771
{RASkov}
2008-11-30 22:02
2009.01.25
Выбор структуры приложения с использованием пакетов


2-1229170431
Klayman
2008-12-13 15:13
2009.01.25
Вылетает при запросах


11-1196713465
creer
2007-12-03 23:24
2009.01.25
Прозрачность метки у KOLCheckBox


1-1207123607
Sairex
2008-04-02 12:06
2009.01.25
Tframe и DLL


3-1213615275
Still Swamp
2008-06-16 15:21
2009.01.25
Не могу отправить параметр из внешней хранимой процедуры.