Вниз
Скачать: CL | DM;

3dsmax: pivot   Найти похожие ветки 

← →
this.name   (2008-11-30 22:47) [0]

Есть модель. Это один объект: велосипед. Нужно его разделить на колеса, руль, педали и т.д. Делаю это с помощью deatach. Нужно чтобы pivot нового объекта совпадал с его центром, а не с pivot всего велосипеда после применения deatach.
Можно, конечно, потом выравнить pivot по центру объекта. Но я модель экспортирую и если не сбросить pivot (reset pivot), то эти объекты окажутся не на своих местах в другом редакторе.
Как сделать так, чтобы pivot оставались по центру объектов, после reset pivot?


← →
AndreyV ©   (2008-12-01 00:38) [1]

Велосипед значит изобретаешь.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.021 c
1-1207176526
Дмитрий Белькевич
2008-04-03 02:48
2009.01.25
Как собирать экзешники с разными иконками?


15-1228074448
this.name
2008-11-30 22:47
2009.01.25
3dsmax: pivot


15-1228140347
AlexDan
2008-12-01 17:05
2009.01.25
Книги по MS SQL 2005..


2-1229358627
Laner6666
2008-12-15 19:30
2009.01.25
Поля MS Word


2-1229192725
Михаил
2008-12-13 21:25
2009.01.25
StringGrid




   Наверх