Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2009.01.25;
Скачать: CL | DM;

Вниз

3dsmax: pivot   Найти похожие ветки 

 
this.name   (2008-11-30 22:47) [0]

Есть модель. Это один объект: велосипед. Нужно его разделить на колеса, руль, педали и т.д. Делаю это с помощью deatach. Нужно чтобы pivot нового объекта совпадал с его центром, а не с pivot всего велосипеда после применения deatach.
Можно, конечно, потом выравнить pivot по центру объекта. Но я модель экспортирую и если не сбросить pivot (reset pivot), то эти объекты окажутся не на своих местах в другом редакторе.
Как сделать так, чтобы pivot оставались по центру объектов, после reset pivot?


 
AndreyV ©   (2008-12-01 00:38) [1]

Велосипед значит изобретаешь.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2009.01.25;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.013 c
15-1228059252
ЭРИКА
2008-11-30 18:34
2009.01.25
С ДНЕМ РОЖДЕНИЯ !


15-1227684162
Сергей М.
2008-11-26 10:22
2009.01.25
VPN : OpenSwan <-> D-Link DI-804HV


15-1228307064
desc
2008-12-03 15:24
2009.01.25
Кто реализовывал автоматическое считывание данных


15-1227078519
Андрей Алекс.
2008-11-19 10:08
2009.01.25
Внешний IP


1-1207494731
Jolik
2008-04-06 19:12
2009.01.25
Как узнать тип типа класса...