Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2009.01.25;
Скачать: CL | DM;

Вниз

3dsmax: pivot   Найти похожие ветки 

 
this.name   (2008-11-30 22:47) [0]

Есть модель. Это один объект: велосипед. Нужно его разделить на колеса, руль, педали и т.д. Делаю это с помощью deatach. Нужно чтобы pivot нового объекта совпадал с его центром, а не с pivot всего велосипеда после применения deatach.
Можно, конечно, потом выравнить pivot по центру объекта. Но я модель экспортирую и если не сбросить pivot (reset pivot), то эти объекты окажутся не на своих местах в другом редакторе.
Как сделать так, чтобы pivot оставались по центру объектов, после reset pivot?


 
AndreyV ©   (2008-12-01 00:38) [1]

Велосипед значит изобретаешь.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2009.01.25;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.018 c
15-1227667590
Mobiller
2008-11-26 05:46
2009.01.25
языки для кпк


2-1229154309
zloi
2008-12-13 10:45
2009.01.25
Перемещение TImage по форме


15-1228308085
Карелин Артем
2008-12-03 15:41
2009.01.25
Справочник или база на миллион и более записей в открытом доступе


15-1228120463
Scot Storch
2008-12-01 11:34
2009.01.25
Окна приложения


2-1229020903
CodeMaster
2008-12-11 21:41
2009.01.25
Проблема с выводом на канву