Вниз
Скачать: CL | DM;

3dsmax: pivot   Найти похожие ветки 

 
this.name   (2008-11-30 22:47) [0]

Есть модель. Это один объект: велосипед. Нужно его разделить на колеса, руль, педали и т.д. Делаю это с помощью deatach. Нужно чтобы pivot нового объекта совпадал с его центром, а не с pivot всего велосипеда после применения deatach.
Можно, конечно, потом выравнить pivot по центру объекта. Но я модель экспортирую и если не сбросить pivot (reset pivot), то эти объекты окажутся не на своих местах в другом редакторе.
Как сделать так, чтобы pivot оставались по центру объектов, после reset pivot?


 
AndreyV ©   (2008-12-01 00:38) [1]

Велосипед значит изобретаешь.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.01 c
15-1227628921
Kerk
2008-11-25 19:02
2009.01.25
4:3 , 16:9 и другие


15-1228060438
antonn
2008-11-30 18:53
2009.01.25
лаги в интернете


2-1228680451
neveGreen
2008-12-07 23:07
2009.01.25
Как создать объект с глобальной видимостью?


15-1227187094
Вопросик
2008-11-20 16:18
2009.01.25
Просто объяснить можете?


15-1227987724
isasa
2008-11-29 22:42
2009.01.25
Свободные (шаровые) DNS сервера.




   Наверх