Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2009.01.25;
Скачать: CL | DM;

Вниз

3dsmax: pivot   Найти похожие ветки 

 
this.name   (2008-11-30 22:47) [0]

Есть модель. Это один объект: велосипед. Нужно его разделить на колеса, руль, педали и т.д. Делаю это с помощью deatach. Нужно чтобы pivot нового объекта совпадал с его центром, а не с pivot всего велосипеда после применения deatach.
Можно, конечно, потом выравнить pivot по центру объекта. Но я модель экспортирую и если не сбросить pivot (reset pivot), то эти объекты окажутся не на своих местах в другом редакторе.
Как сделать так, чтобы pivot оставались по центру объектов, после reset pivot?


 
AndreyV ©   (2008-12-01 00:38) [1]

Велосипед значит изобретаешь.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2009.01.25;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.02 c
15-1228060438
antonn
2008-11-30 18:53
2009.01.25
лаги в интернете


4-1204489124
dzr_gregory
2008-03-02 23:18
2009.01.25
Ограничение на запуск программ в терминальной сессии


1-1207224542
Skyhawk
2008-04-03 16:09
2009.01.25
Последовательный перебор элементов


2-1229170431
Klayman
2008-12-13 15:13
2009.01.25
Вылетает при запросах


2-1229020903
CodeMaster
2008-12-11 21:41
2009.01.25
Проблема с выводом на канву