Вниз
Скачать: CL | DM;

3dsmax: pivot   Найти похожие ветки 

← →
this.name   (2008-11-30 22:47) [0]

Есть модель. Это один объект: велосипед. Нужно его разделить на колеса, руль, педали и т.д. Делаю это с помощью deatach. Нужно чтобы pivot нового объекта совпадал с его центром, а не с pivot всего велосипеда после применения deatach.
Можно, конечно, потом выравнить pivot по центру объекта. Но я модель экспортирую и если не сбросить pivot (reset pivot), то эти объекты окажутся не на своих местах в другом редакторе.
Как сделать так, чтобы pivot оставались по центру объектов, после reset pivot?


← →
AndreyV ©   (2008-12-01 00:38) [1]

Велосипед значит изобретаешь.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.01 c
15-1227633295
Поросенок Винни-Пух
2008-11-25 20:14
2009.01.25
pda версия форума


2-1229075348
Алексей121
2008-12-12 12:49
2009.01.25
Как обойти дерево всех IXMLNode элементов?


3-1213615275
Still Swamp
2008-06-16 15:21
2009.01.25
Не могу отправить параметр из внешней хранимой процедуры.


2-1228923689
Djels
2008-12-10 18:41
2009.01.25
Turbo Pascal


15-1227878192
Jeer
2008-11-28 16:16
2009.01.25
FoxBase




   Наверх