Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2009.01.25;
Скачать: CL | DM;

Вниз

3dsmax: pivot   Найти похожие ветки 

 
this.name   (2008-11-30 22:47) [0]

Есть модель. Это один объект: велосипед. Нужно его разделить на колеса, руль, педали и т.д. Делаю это с помощью deatach. Нужно чтобы pivot нового объекта совпадал с его центром, а не с pivot всего велосипеда после применения deatach.
Можно, конечно, потом выравнить pivot по центру объекта. Но я модель экспортирую и если не сбросить pivot (reset pivot), то эти объекты окажутся не на своих местах в другом редакторе.
Как сделать так, чтобы pivot оставались по центру объектов, после reset pivot?


 
AndreyV ©   (2008-12-01 00:38) [1]

Велосипед значит изобретаешь.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2009.01.25;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.018 c
2-1228391201
aglar
2008-12-04 14:46
2009.01.25
Формат даты


8-1189679198
master_asasin
2007-09-13 14:26
2009.01.25
Форма окна по картинке


15-1228071771
{RASkov}
2008-11-30 22:02
2009.01.25
Выбор структуры приложения с использованием пакетов


2-1228979229
opoloxai
2008-12-11 10:07
2009.01.25
Колёсико мыши


15-1228043672
Riply
2008-11-30 14:14
2009.01.25
Недопустимые символы в Delphi