Вниз
Скачать: CL | DM;

3dsmax: pivot   Найти похожие ветки 

← →
this.name   (2008-11-30 22:47) [0]

Есть модель. Это один объект: велосипед. Нужно его разделить на колеса, руль, педали и т.д. Делаю это с помощью deatach. Нужно чтобы pivot нового объекта совпадал с его центром, а не с pivot всего велосипеда после применения deatach.
Можно, конечно, потом выравнить pivot по центру объекта. Но я модель экспортирую и если не сбросить pivot (reset pivot), то эти объекты окажутся не на своих местах в другом редакторе.
Как сделать так, чтобы pivot оставались по центру объектов, после reset pivot?


← →
AndreyV ©   (2008-12-01 00:38) [1]

Велосипед значит изобретаешь.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.01 c
2-1228753709
CodeMaster
2008-12-08 19:28
2009.01.25
Ускоренная реализация


1-1206717670
Still Swamp
2008-03-28 18:21
2009.01.25
GradientFill


15-1227847536
Slider007
2008-11-28 07:45
2009.01.25
С днем рождения ! 28 ноября 2008 пятница


1-1207151915
Кодер
2008-04-02 19:58
2009.01.25
Курсор и блокировка формы


15-1228401946
utkin295
2008-12-04 17:45
2009.01.25
Создание интерпретатора




   Наверх