Текущий архив: 2009.01.25;
Скачать: CL | DM;
Вниз
3dsmax: pivot Найти похожие ветки
← →
this.name (2008-11-30 22:47) [0]Есть модель. Это один объект: велосипед. Нужно его разделить на колеса, руль, педали и т.д. Делаю это с помощью deatach. Нужно чтобы pivot нового объекта совпадал с его центром, а не с pivot всего велосипеда после применения deatach.
Можно, конечно, потом выравнить pivot по центру объекта. Но я модель экспортирую и если не сбросить pivot (reset pivot), то эти объекты окажутся не на своих местах в другом редакторе.
Как сделать так, чтобы pivot оставались по центру объектов, после reset pivot?
← →
AndreyV © (2008-12-01 00:38) [1]Велосипед значит изобретаешь.
Страницы: 1 вся ветка
Текущий архив: 2009.01.25;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.46 MB
Время: 0.018 c