Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2007.09.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Кто понимает как делаются современные online игры?   Найти похожие ветки 

 
Суслик ©   (2007-08-08 02:14) [0]

Здрасте.

Не секрет, что сечас есть много игр. Очень много. Просто 10^2 (может и 3 или и того больше).

Суть вопроса.
Предположим, что я носитель gameplay, ну типа игры. Т.е. я могу сделать так, чтобы в online было интересно играть определенному кругу лиц.
Хочу двинуть свое творение.
Вопросы:
1. Где почитать о том, как вообще это делается? Где рекламироваться? Какие спецбанерные системы есть для этого?
2. Есть ли спец. ресурсы, относящиеся к указанной теме?

Огромное спасибо!!!


 
Суслик ©   (2007-08-08 02:27) [1]

Кстати - буду рад, если кто-то знает что-то про сабж и может поделиться инфой.

PS Интересуют пошаговые стратегии.


 
@!!ex ©   (2007-08-08 08:37) [2]

>>Где почитать о том, как вообще это делается?

Что конкретно? online игры? или реклама?

>>Где рекламироваться? Какие спецбанерные системы есть для этого?
Самый простой способ разлекламировать - отечественные гейм журналы и всевозможные выставки.
Банерных систем специальных вроде нету.

>>Есть ли спец. ресурсы, относящиеся к указанной теме?
gameDev.ru?


 
TUser ©   (2007-08-08 09:03) [3]

10^2 - это очень мало, на самом деле их гораздо больше.


 
Суслик ©   (2007-08-08 10:37) [4]

В общем интересует общее устройство бизнеса в этой области.
Я так понял, что online игры дело все же достаточно новое и в сети материалов по этой области немного (как минимум наскидку не нашел ничего толкового). Вопросы то простые:
1. Юридическая сторона дела.
2. Как деньги собирать с населения.
3. Как рекламироваться.


 
@!!ex ©   (2007-08-08 10:39) [5]

> [4] Суслик ©   (08.08.07 10:37)

Первая online игра - 1994 год. Ж))
В России с 97 помойму, а может и раньше...
Мы в 98 году все время прожигали в них гамая...
Да и сейчас они еще живы..


 
Игорь Шевченко ©   (2007-08-08 11:12) [6]


> Вопросы то простые:


> 2. Как деньги собирать с населения.


Это сложный вопрос


 
Vlad Oshin ©   (2007-08-08 11:13) [7]


> 2. Как деньги собирать с населения.

неправильно.
Не с населения надо собирать в начале.
Вообще, в начале этого дела (да как и всех дел, наверное) это риск, имхо.
Надо сначала потратится, и надо делать бесплатное.
И только потом, если пойдет, делать платную. альтернативой.
Ибо кто будет играть за деньги, если игроков будет мало? Ибо любит же народ халяву. Так и должно быть все халявное.
А за деньги только некие поблажки игрокам, которые можно и заработать и без денег, играя долго. (аля купить бутылочку масла/жизни для оружиепроапгрейдить/здоровьепролечить)

Реклама/банеры - вот доход, на который можно рассчитывать в скором времени, но никак не на деньги с населения.


> Как деньги собирать с населения.

правильно :)
быстро.
Чтоб было как можно меньше действий с его стороны.
Иногда и хочется заплавтить - но муторно это все (говорили, сам ни когда не платил и не буду :))
Не стоит, имхо, в угоду безопасности отяжелять процесс расставания населения с деньгами.
Вот такая мысль(отвлеченная): почему раньше почти всегда платили в транспорте? потому что другие пассажиры были "контролерами". (Вспомните "Джентельменов удачи"). Тогда была совесть, правда. Сейчас деньги.
Ну так и дать "денег" :)
Система контроля друг за другом за игровые деньги. Не скупиться тут :)

И модераторов надо. За те же "деньги" :)


 
tesseract ©   (2007-08-08 11:14) [8]


> 2. Как деньги собирать с населения.


Обычно собирают по десятки енотов в месяц. А это значит, что для прибыльности ( оплата админов, трафа, сайта) нужно минимум 2-5 килоигроков на сервер.
Да и пошаговые стратегии как-то народ не притягивают на проплату, они же как правило уже все идут с онлайном проплаченыым за коробку.
ММОРПГ - основной мэйнстрим. Реклама да 90 % - наши журналы, они дешёвые да ещё и клиента на диск запишут.


> Я так понял, что online игры дело все же достаточно новое


Оно очень прибыльное, т.к. позволяет деньги стричь периодически на протяжении длительного периода (3-7 лет). Так что, делиться с тобой мало кто будет :-)


 
tesseract ©   (2007-08-08 11:17) [9]


> Надо сначала потратится, и надо делать бесплатное.И только
> потом, если пойдет, делать платную. альтернативой.


Сейчас в моде режим FFP - т.е. есть бесплатный АКК, но можно оплатить и премиум - больше всяких мелочей в нём. Кстати интересная сиситема подавления "внешне-игровой торговли" есть у rfonline.ru  - там официальный шоп, где можно прикупить всяких шалостей, сильно баланс не меняющей (расходники в основном ), но сильно снижающей интерес "трейдеров".


 
ZeroDivide ©   (2007-08-08 14:46) [10]

Иногда и хочется заплавтить - но муторно это все

Да, крек скачать проще, это большая проблема массового дешевого софта.


 
tesseract ©   (2007-08-08 14:48) [11]


> Да, крек скачать проще, это большая проблема массового дешевого
> софта.


Для онлайн игры ? каким это образом ?


 
Суслик ©   (2007-08-08 14:52) [12]

Я карту завел (master card)
Очень удобно платить.
Даже пару раз платил :)
Теперь бросил это дело, ибо хочу свою написать игру.


 
b z   (2007-08-08 14:54) [13]


> Суслик ©

http://help.betfairinfo.ru/
посмотрите тут, может что то для вас покажется интересным


 
Vlad Oshin ©   (2007-08-08 16:05) [14]


> ZeroDivide ©   (08.08.07 14:46) [10]
> Иногда и хочется заплавтить - но муторно это все
>
> Да, крек скачать проще, это большая проблема массового дешевого
> софта.

1. Не в тему.
2. Хоть и не в тему: Если программа имеет пробник - я ее пробую, и потом докладываю начальству о том стоит/нет купить, по моему мнению.
Если пробника нет - да, ищу кряк, смотрю ее, ее пробую, и потом докладываю начальству о том стоит/нет купить, по моему мнению.
Считаю, что попробовать я имею права.

Сам я не покупаю. Не царское это дело :), менеджеры есть, начальство.


 
Sonia ©   (2007-08-08 16:19) [15]


> Хочу двинуть свое творение.

А обязательно сразу игру писать? Может стоит попытаться для начала как-то усовершенствовать некоторые моменты в уже имеющихся играх? Например, написать компанию к Heroes of Might and Magic? (Такую неожиданную, интересную компанию, как например, в героях "Во имя Богов". Играл?)
Насчет денег: однe-пару карт пустить бесплатно, а остальные через смс. Как сейчас часто делается, пошли смс на номер, получишь код и сможешь скачать всю компанию.

ЗЫ. Говорят, через мобильного провайдера прибыльно деньги зарабатывать :)


 
Sonia ©   (2007-08-08 16:20) [16]

Тем более, что в тех же Героях есть неплохой редактор карт, главное тока разобраться в нем что к чему :)


 
Vlad Oshin ©   (2007-08-08 16:38) [17]

не, онлайн игры - далеко не тоже самое, что обычные.
Картами тут не отделаешься. Даже если штаба дивизии, и даже если 2 колоды.

Тут именно, что играет толпа.
Вообщем, ничего сложного, но молодец, кто придумал.

Простейшая игра - бесконечная матрица, где новый игрок случайно кидается на каком либо расстоянии от предыдущего, от ее центра к перефирии.
Игрок - нечто, занимающее одну клетку матрицы.
Может за ход перемещаться на одну клетку.
Клетка  - элемент, может содержать в себе игрока или еду.
Еда - нечто, дающее +1 к жизни игроку, периодически появляется случайно на клетках матрицы.
При перемещении на клетку с едой,  еда убирается, игрок получает +1 к жизни.
при столкновении игроков с вероятностью 0.5, убавляется сколько то жизни у каждого.
примерно так.

а теперь разнообразия: Клетки не просто клетки - а зарисованы полями, лесами, морями. В зависимости от зарисованности растет ценность еды.
Игрок может вооружаться. В зависимости от вооружения, противник, при столкновении, получает больший/меньший урон.
Защита..
Союзы с другими игроками..
( дабы смело всемером завалить одного за кусок матрицы,  богатой едой.)

Самая то идея - что фиг его знает, что там дальше.. Там может еще куча народу..
Это как Герои, только карта бесконечная во все стороны.. Вот это и захватывает.
(Захватывало ... столько часов убил, помнится :))


 
Sonia ©   (2007-08-08 16:53) [18]


> не, онлайн игры - далеко не тоже самое, что обычные.

Ну почему же, в Герои можно играть и онлайн, надо только настроить ;)


 
tesseract ©   (2007-08-08 17:20) [19]


> Ну почему же, в Герои можно играть и онлайн, надо только
> настроить ;)


Не про то разговор  :-)


 
Vlad Oshin ©   (2007-08-08 17:33) [20]


> Ну почему же, в Герои можно играть и онлайн, надо только
>
> > настроить ;)
>
>
> Не про то разговор  :-)

ну да,

ЗЫ
кстати, недавно натыкался на сервер, там уже нечто подобное сделали, типа как в нечто похожее на героев играют.
Да и не все ли равно, как раскрасить клетки в матрице и как прорисовать Игрока, и какие ему дать Оружие, Защиту или Еще_Чего_Другое :)
Но интересно, там и флеш вставили, смотрел. Просто натуральные герои получились, анимация, там.. все дела :)

не стал разбираться что и как. Хватит, отыграл свое :)


 
Sonia ©   (2007-08-08 17:46) [21]


> > Ну почему же, в Герои можно играть и онлайн, надо только
>
> > настроить ;)
>
>
> Не про то разговор  :-)

Блин, тогда не поняла, чем шибко отличаются Герои от Онлайн пошаговой стратегии...просветите непросвещенную :)


 
Kerk ©   (2007-08-08 17:47) [22]

http://www.dtf.ru/


 
J_f_S   (2007-08-08 18:21) [23]


> Sonia ©   (08.08.07 17:46) [21]
> Блин, тогда не поняла, чем шибко отличаются Герои от Онлайн
> пошаговой стратегии...просветите непросвещенную :)


1. Партия в Героях конечна. Онлайн игры не имеют начала и конца, точки входа и выхода из игры могут быть любыми и на игру в целом не влияют
2. Геймплей героев основан на сценарных скриптах карты, т.е. игрок в основном взаимодействует с скриптом, гейпмлей онлайн игр основан на взаимодействии игроков между собой.
3. Количество игроков в героях сильно ограничено (1<=8). В онлайн играх нелимитировано никак.


 
tesseract ©   (2007-08-08 18:31) [24]

Кстати интересно как в пошаговой онлайн стратегии бесконечную войну сделать ?


 
Суслик ©   (2007-08-08 18:38) [25]


> Кстати интересно как в пошаговой онлайн стратегии бесконечную
> войну сделать ?

не факт, что я хочу бесконечную.
также не есть истина, что online обязательно бесконечен.
я играл в tribalwars. большинство миров бесконечны.
там были челенжи на один месяц.


 
Суслик ©   (2007-08-09 13:32) [26]


> [22] Kerk ©   (08.08.07 17:47)
> http://www.dtf.ru/

супер!!!
спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2007.09.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.54 MB
Время: 0.023 c
2-1187433176
Kikoz
2007-08-18 14:32
2007.09.09
Продолжительность MP3


15-1186930128
Dimka Maslov
2007-08-12 18:48
2007.09.09
Вот интересно почему


15-1186477407
Сергей М.
2007-08-07 13:03
2007.09.09
За что НЕ уважаю ДДТ...


2-1187295427
wesel
2007-08-17 00:17
2007.09.09
Потоки


15-1186552961
простой
2007-08-08 10:02
2007.09.09
Что с компьютером? Подскажите