Текущий архив: 2007.09.09;
Скачать: CL | DM;
Вниз
Изменение данных в загруженном VBO Найти похожие ветки
← →
@!!ex © (2006-09-30 17:02) [0]Есть vertex buffer object.
В нем список вершин для отрисовки сферы(на самом деле не совсем сферы, но не суть).
Все отлично работает.
НО. Нужно радиус сферы менять динамически в процессе программы, причем зачастую несколько раз в секунду.
Если каждый раз полностью забивать буффер заново - весь эффект от его использования потеряется.
Можно ли как то менять часть данныч в буффере без его повторной загружки?
P.S.
Как я уже говорил, там не совсем сфера и не все вершины меняются, а только маленькая часть, и меняются не по одному и томуже закону.
Поэтому glScale не подходит.......
Есть идеи?
← →
Cash © (2006-09-30 17:43) [1]bones animation, may it halp you?
bone with scaling matrix, i think it"s good idea!
← →
@!!ex © (2006-09-30 18:50) [2]Дело в том, что КАЖДАЯ вершина изменяется по своему закону.
И заранее неизвестно что это за закон. :))
← →
Cash © (2006-09-30 20:12) [3]Shader, it maybe a single solution for this dilemma... I just dont understand
a subject of question. How can you control morphing process when you don"t
know a morphing method? Explain please a subject of trouble more deeply.
← →
XProger © (2006-09-30 20:31) [4]@!!ex, glBufferSubDataARB ?
← →
@!!ex © (2006-09-30 20:44) [5]Cash © (30.09.06 20:12) [3]
Шейдер однозначно не вариант, потому что прога должна работать и там, где шейдерами и не пахнет. :)
Я узнаю функцию, которая изменяет рельеф только когда это происходит. :))
аля терраформинг в Периметре, Водовороте.
XProger © (30.09.06 20:31) [4]
Точно! Спасибо! Как я сам инфу по нему не нашел... :\
Пока Вы единственный, кто советует чето полезное. :))
← →
Darth (2006-10-02 00:52) [6]Я бы сказал это единственный вариант там что-то менять :)
Страницы: 1 вся ветка
Текущий архив: 2007.09.09;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.47 MB
Время: 0.025 c