Вниз
Скачать: CL | DM;

Как считать блик?   Найти похожие ветки 

 
@!!ex ©   (2007-08-03 19:43) [0]

По идее блик должен возникать только в точке, где угол между нормалью к косательной между лучом света падающим в точку и лучом идущим в точку наблюдения(глаз) равны. Но блик же на поверхности обычно не точечный...
Вот и возникает вопорс, по какому принципу считать блик...


 
Zagaevskiy ©   (2007-08-03 19:47) [1]

Считай много точек


 
@!!ex ©   (2007-08-03 19:50) [2]

Только у одной точки могут быть углы одинаковые.


 
Zagaevskiy ©   (2007-08-03 19:55) [3]

для одного луча - да. Но у тебя блик от одного луча что-ли?


 
@!!ex ©   (2007-08-03 20:01) [4]

Действительно, привык считать, что источник света - точечный. :))
Издержка производства. :)))
Значит тупо ввести погрешность и все будет работать...


 
Zagaevskiy ©   (2007-08-03 20:03) [5]

Ну вот и я кому - то помог умным советом :)


 
wicked ©   (2007-08-04 01:27) [6]

почитай про освещенность по Фонгу - там как раз блики рассчитываются



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.017 c
8-1164867476
Павел123456
2006-11-30 09:17
2007.09.02
Как "склеить" Bitmap-ы в видео?


2-1186607112
Miroving
2007-08-09 01:05
2007.09.02
Как установить некоторую форму поверх других


2-1186696558
koha
2007-08-10 01:55
2007.09.02
Код на обсуждение


2-1186488239
elserpiente
2007-08-07 16:03
2007.09.02
список полей таблицы


2-1186858301
инженер
2007-08-11 22:51
2007.09.02
Microsoft Word




   Наверх