Вниз
Скачать: CL | DM;

Как считать блик?   Найти похожие ветки 

← →
@!!ex ©   (2007-08-03 19:43) [0]

По идее блик должен возникать только в точке, где угол между нормалью к косательной между лучом света падающим в точку и лучом идущим в точку наблюдения(глаз) равны. Но блик же на поверхности обычно не точечный...
Вот и возникает вопорс, по какому принципу считать блик...


← →
Zagaevskiy ©   (2007-08-03 19:47) [1]

Считай много точек


← →
@!!ex ©   (2007-08-03 19:50) [2]

Только у одной точки могут быть углы одинаковые.


← →
Zagaevskiy ©   (2007-08-03 19:55) [3]

для одного луча - да. Но у тебя блик от одного луча что-ли?


← →
@!!ex ©   (2007-08-03 20:01) [4]

Действительно, привык считать, что источник света - точечный. :))
Издержка производства. :)))
Значит тупо ввести погрешность и все будет работать...


← →
Zagaevskiy ©   (2007-08-03 20:03) [5]

Ну вот и я кому - то помог умным советом :)


← →
wicked ©   (2007-08-04 01:27) [6]

почитай про освещенность по Фонгу - там как раз блики рассчитываются



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.013 c
1-1182330747
Makhanev Alexander
2007-06-20 13:12
2007.09.02
прочитать результат консольного приложения...


2-1186687426
Knob
2007-08-09 23:23
2007.09.02
Таблица символов


15-1186252040
ferr
2007-08-04 22:27
2007.09.02
Подкасты.


15-1186049365
DelphiN!
2007-08-02 14:09
2007.09.02
Делфовый аналог Copy, pos в JavaScript


15-1186164456
ya00011
2007-08-03 22:07
2007.09.02
PHP: как работает readfile() ?




   Наверх