Вниз
Скачать: CL | DM;

Как считать блик?   Найти похожие ветки 

 
@!!ex ©   (2007-08-03 19:43) [0]

По идее блик должен возникать только в точке, где угол между нормалью к косательной между лучом света падающим в точку и лучом идущим в точку наблюдения(глаз) равны. Но блик же на поверхности обычно не точечный...
Вот и возникает вопорс, по какому принципу считать блик...


 
Zagaevskiy ©   (2007-08-03 19:47) [1]

Считай много точек


 
@!!ex ©   (2007-08-03 19:50) [2]

Только у одной точки могут быть углы одинаковые.


 
Zagaevskiy ©   (2007-08-03 19:55) [3]

для одного луча - да. Но у тебя блик от одного луча что-ли?


 
@!!ex ©   (2007-08-03 20:01) [4]

Действительно, привык считать, что источник света - точечный. :))
Издержка производства. :)))
Значит тупо ввести погрешность и все будет работать...


 
Zagaevskiy ©   (2007-08-03 20:03) [5]

Ну вот и я кому - то помог умным советом :)


 
wicked ©   (2007-08-04 01:27) [6]

почитай про освещенность по Фонгу - там как раз блики рассчитываются



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.014 c
2-1186761790
denewb
2007-08-10 20:03
2007.09.02
Comparing signed and unsigned types - widened both operands


15-1186037896
Knight
2007-08-02 10:58
2007.09.02
Хочу пойти учиться заочно...


2-1186919229
Lavrenty
2007-08-12 15:47
2007.09.02
Подключение к сети


15-1185959643
Сатир
2007-08-01 13:14
2007.09.02
Не сохраняются настройки cxGrid, если не установлен Delphi


2-1186943912
Aika
2007-08-12 22:38
2007.09.02
IMAGE




   Наверх