Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2007.08.05;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Новые веяния в играх...   Найти похожие ветки 

 
ArtemESC   (2007-07-12 14:13) [0]

Давно уже не видел, чтобы игровой мир как-то обновлялся... Все игры клоны старых - ничего нового не видно... Хотелось бы что-то придумать принципиально новое... Но вот идей маловато...


 
Ega23 ©   (2007-07-12 14:18) [1]

Женись.
Крайне увлекательное времяпровождение.


 
ArtemESC   (2007-07-12 14:20) [2]


> Ega23 ©   (12.07.07 14:18) [1]

Убить самого себя?? - ну уж нет...


 
oldman ©   (2007-07-12 14:21) [3]


> ArtemESC   (12.07.07 14:20) [2]


А ты перед свадьбой сохранись...


 
@!!ex ©   (2007-07-12 14:24) [4]

Все уже придумали. В этом и проблема.
Нет новыъ концепций.
Вернее концепции есть, но они не прибыльны.
В Самаре есть контора Sky River. Сделала игры Механойды.
Разговаривал с их директором, затронули тему, почему игра провалилась(ИМХО игра клевая):
"Маленький ПР, не раскрученная?"
"Нет. Это все ерунда. Игра не про людей. Игрок не может отождествлять себя с героем игры. Отсюда и провал."
Не дословно, но смысл примерно такой.
Потом почитал труды по психологии в сфере геймдева.
Действительно, главный герой должен как можно проще отождествляться с иигроком. А это вносит серьезные ограничения на разнообразие геймплея.
К тому же если раньше игры делали малоизвестные конторы, основываясь на "энтузазизме", то сейчас это всегд аподдержка издателя.
Издатель с большой вероятностью не будет вкладывать деньги в новый жанр, вложит в уже проверенное дело.
Энтузиастов все меньше. поскольку требования к качеству графики, физики и всего остально растут и любители не могут соответствовать.
К тому же сильно тупеет сама прослойка геймеров.
И не только тупеет, но и просто не хочет напрягатся.
Если раньше игрок был готов потратить неделю чтобы разобраться с управлением той же X-Com 4, то сейчас он эту игру выкинет и купит другую, где будет WSAD+Мышь.


 
homm ©   (2007-07-12 14:24) [5]

> Убить самого себя?? - ну уж нет...

Достаточно перебитых пальцев, для меня, плиз.


 
Kerk ©   (2007-07-12 14:27) [6]

[4] @!!ex ©   (12.07.07 14:24)
> К тому же сильно тупеет сама прослойка геймеров.
> И не только тупеет, но и просто не хочет напрягатся.
> Если раньше игрок был готов потратить неделю чтобы разобраться
> с управлением той же X-Com 4, то сейчас он эту игру выкинет
> и купит другую, где будет WSAD+Мышь.

С этим солгасен. Но для кого-то же делаются игры типа Midevil (или как там правильно)


 
ArtemESC   (2007-07-12 14:28) [7]

> @!!ex ©   (12.07.07 14:24) [4]
> Все уже придумали. В этом и проблема.
> Нет новыъ концепций.
> Вернее концепции есть, но они не прибыльны.
> В Самаре есть контора Sky River. Сделала игры Механойды.
>
> Разговаривал с их директором, затронули тему, почему игра
> провалилась(ИМХО игра клевая):
> "Маленький ПР, не раскрученная?"
> "Нет. Это все ерунда. Игра не про людей. Игрок не может
> отождествлять себя с героем игры. Отсюда и провал."
> Не дословно, но смысл примерно такой.
> Потом почитал труды по психологии в сфере геймдева.
> Действительно, главный герой должен как можно проще отождествляться
> с иигроком. А это вносит серьезные ограничения на разнообразие
> геймплея.
> К тому же если раньше игры делали малоизвестные конторы,
>  основываясь на "энтузазизме", то сейчас это всегд аподдержка
> издателя.
> Издатель с большой вероятностью не будет вкладывать деньги
> в новый жанр, вложит в уже проверенное дело.
> Энтузиастов все меньше. поскольку требования к качеству
> графики, физики и всего остально растут и любители не могут
> соответствовать.
> К тому же сильно тупеет сама прослойка геймеров.
> И не только тупеет, но и просто не хочет напрягатся.
> Если раньше игрок был готов потратить неделю чтобы разобраться
> с управлением той же X-Com 4, то сейчас он эту игру выкинет
> и купит другую, где будет WSAD+Мышь.

Да я о подделках кустарных девелоперов - таких, какие например тут в "играх" публикуют свои изделия... Лайнсы, тетрисы, арконоиды, скроллеры и.т.п  и.т.д.... Что то я не вижу ничего нового...


 
db2admin ©   (2007-07-12 14:31) [8]

ArtemESC   (12.07.07 14:28) [7]
они тренеруються


 
Zagaevskiy ©   (2007-07-12 15:03) [9]


> Да я о подделках кустарных девелоперов - таких, какие например
> тут в "играх" публикуют свои изделия... Лайнсы, тетрисы,
>  арконоиды, скроллеры и.т.п  и.т.д.... Что то я не вижу
> ничего нового...

А подскажите, что делать?


 
J_f_S   (2007-07-12 15:17) [10]


> db2admin ©   (12.07.07 14:31) [8]
>
> ArtemESC   (12.07.07 14:28) [7]
> они тренеруються

Они продаются.


 
@!!ex ©   (2007-07-12 15:20) [11]

> [7] ArtemESC   (12.07.07 14:28)

че то ты гонишь. ИМХО.
Лично мне очень понравились Rust и Metal&Fire.
оригинально, особенно Rust, и качество не плохое.
ИМХО ИМХО ИМХО ИМХО ИМХО


 
Desdechado ©   (2007-07-12 16:05) [12]

Как и в литературе. Все сценарии давно (очень!) известны. Меняются только персонажи и антураж.


 
pasha_golub ©   (2007-07-12 16:10) [13]


> Ega23 ©   (12.07.07 14:18) [1]
>
> Женись.
> Крайне увлекательное времяпровождение.
>

Поддерживаю данного оратора!


 
Sapersky   (2007-07-12 16:15) [14]

главный герой должен как можно проще отождествляться с игроком

Worms? :)

Насчёт "всё уже придумано до нас". Совсем новый жанр изобрести, действительно, проблематично. Но можно взять известный и добавить оригинальную фичу - см., например, Rag-Doll Kung Fu, или как оно правильно пишется; ну и почти все игры KD-Lab.


 
TUser ©   (2007-07-12 19:51) [15]


> "Нет. Это все ерунда. Игра не про людей. Игрок не может
> отождествлять себя с героем игры. Отсюда и провал."

тетрис вообще-то весьма популярен, и шарики всякие

Но вообще, гамы - нафиг, имхо.


 
@!!ex ©   (2007-07-12 20:22) [16]

> [14] Sapersky   (12.07.07 16:15)

KD-Lab - тырят сюжеты. В свое время даже Снарк признался, когда я несколько моментов спросил.
Вангеры - оригинальная автоаркада... Но однакож уже 10 лет прошло с релиза.
Самогонки - видел только коробку в офисе, поэтому нокоммент.
Периметр - это стратегия...  где тут новый жанр? :)) Идеи новые есть, но идущих на пользу очень мало.(Хотя ИМХО провалилась игра из-за раздолбайства разработчиков, мы и всем комньюнити тыкали как улучшить геймплей, я даже несколько рабочих примеров накатал)
maelstrom(хотя это уже КДВ) - вообще скукатища, куча ненужных фич, которые не играбельны.


> Worms? :)

Tetris? :))
А теперь сравним популярность тетриса и вормсов у стреднестатестического геймера...
не катит. А катит ГТА и Коунтер страйк...


> тетрис вообще-то весьма популярен, и шарики всякие

Немного разные вещи. И целевая аудитория разная.
В головоломках игроку не нужно отождествлять себя с героем, посокльку и героя как такового нет, и все задачи ставятся не перед героем, а перед непосредственно игроком, соответственно и отождествлять ниче не надо.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2007.08.05;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.51 MB
Время: 0.024 c
15-1184135029
malefik
2007-07-11 10:23
2007.08.05
Обработка сообщений в TService + TDataModule


1-1179843976
GuAV
2007-05-22 18:26
2007.08.05
COM сервер с событиями


3-1177351107
DmitrichJ
2007-04-23 21:58
2007.08.05
Автоинкреминируемое поле в STANDART PARADOX7


15-1183981323
de.
2007-07-09 15:42
2007.08.05
ICQ


3-1177490026
zero
2007-04-25 12:33
2007.08.05
Долго выполняеться запрос