Вниз
Скачать: CL | DM;

Углы Эйлера   Найти похожие ветки 

← →
@!!ex ©   (2007-01-09 16:35) [0]

Есть матрица накопившая в себе некоторые преобразования...
Как из нее вытащить углы Эйлера....
Чего то не понимаю....
Если cos(Y)<>0 - то все замечательно...
А если 0 - сразу деление на него и все ф топку.....
Подскажите, плиз...


← →
palva ©   (2007-01-09 18:18) [1]

> А если 0 - сразу деление на него и все ф топку.....
> Подскажите, плиз...

А если 0, тогда у тебя поворот вокруг оси Y. Углы Эйлера однозначно не определены. Линию узлов можно выбрать произвольно - хоть совпадающую с осью X. Тогда первые два угла будут нулевые, а третий - угол поворота.

Если первый угол равен pi, то аналогичная ситуация неоднозначности.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.028 c
6-1156254756
Shart
2006-08-22 17:52
2007.01.28
Как забиндить TServerSocket на определённый IP?


2-1168284648
Kostya_86
2007-01-08 22:30
2007.01.28
Запуск access


15-1168272112
GrayFace
2007-01-08 19:01
2007.01.28
Как запоролить расшаренную папку в XP?


3-1163062331
novill
2006-11-09 11:52
2007.01.28
IB 7.5 Как в триггере изнать сколько записей вернул подзапрос?


8-1149216168
h8394E
2006-06-02 06:42
2007.01.28
Библиотеки DirectX8 -> d3dx8ab.dll или d3dx8d.dll




   Наверх