Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2007.01.28;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Углы Эйлера   Найти похожие ветки 

 
@!!ex ©   (2007-01-09 16:35) [0]

Есть матрица накопившая в себе некоторые преобразования...
Как из нее вытащить углы Эйлера....
Чего то не понимаю....
Если cos(Y)<>0 - то все замечательно...
А если 0 - сразу деление на него и все ф топку.....
Подскажите, плиз...


 
palva ©   (2007-01-09 18:18) [1]

> А если 0 - сразу деление на него и все ф топку.....
> Подскажите, плиз...

А если 0, тогда у тебя поворот вокруг оси Y. Углы Эйлера однозначно не определены. Линию узлов можно выбрать произвольно - хоть совпадающую с осью X. Тогда первые два угла будут нулевые, а третий - угол поворота.

Если первый угол равен pi, то аналогичная ситуация неоднозначности.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2007.01.28;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.033 c
15-1168112286
DRG
2007-01-06 22:38
2007.01.28
Game Prelauncher


2-1168108549
123451
2007-01-06 21:35
2007.01.28
Два окна.


1-1165392564
Yexel
2006-12-06 11:09
2007.01.28
Из двух зол (TStringGrid vs TDBGrid)?


1-1164787681
*Ray*
2006-11-29 11:08
2007.01.28
перерисовка DBGrid


11-1146387189
gugua
2006-04-30 12:53
2007.01.28
Движение курсором мыши над ListView в режиме VirtualListView