Вниз
Скачать: CL | DM;

Как бы поюзать png?   Найти похожие ветки 

← →
parovoZZ ©   (2006-06-29 20:45) [0]

bmp весит 170 кило, png - 20. Хочется хранить в png, но вот как его преобразовать в растр?


← →
Gero ©   (2006-06-29 22:28) [1]

Что нужно преобразовать в растр — непонятно, так как и bmp, и png — растровые форматы.
Преобразовать bmp в png может любой популярные просмотрщик графики (AsdSee, IrfanView, XnView), и даже MS Paint (в XP и выше).


← →
Zeqfreed ©   (2006-06-29 22:41) [2]

Думаю, вопрос заключался в том, как png отображать :)
http://www.google.com/search?client=opera&rls=en&q=PNG+Delphi&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8


← →
ECM ©   (2006-06-29 22:59) [3]

2паровозЪ
Я знаю вы любитель KOL:
http://www.kolnmck.ru/files/components/graphics/kolpng.zip


← →
homm ©   (2006-06-29 23:07) [4]

tinyPictures


← →
parovoZZ ©   (2006-06-29 23:21) [5]

В смысле растр? А за счёт чего происходит такое сжатие?


← →
homm ©   (2006-06-30 00:09) [6]

Есть растр и вектор. Учи матчасть.


← →
homm ©   (2006-06-30 00:11) [7]

ЗЫ Еще фрактал есть. Тоже вроде из этой же оперы.


← →
ferr ©   (2006-06-30 01:17) [8]

цветов мало используется ибо


← →
Anton_K ©   (2006-06-30 01:36) [9]


> А за счёт чего происходит такое сжатие?

За счёт алгоритмов сжатия, используемых в png.


← →
Gero ©   (2006-06-30 01:42) [10]

> [8] ferr ©   (30.06.06 01:17)

Да, всего лишь 24 бита.


← →
Gero ©   (2006-06-30 01:43) [11]

> [10] Gero ©   (30.06.06 01:42)

Не считая прозрачности.


← →
antonn ©   (2006-06-30 06:17) [12]

там zlib"ом упаковывается, гляньте исходники tpngimage...
я альфаканал в кореле сохранаяю отдельно, либо в tbitmap 32 бита перегоняю для использования в своих проектах


← →
homm ©   (2006-06-30 13:23) [13]


> цветов мало используется ибо
> Да, всего лишь 24 бита.
> Не считая прозрачности.


Это о чем? В PNG доступно 16 бит на канал, 4 канала, т.е. 64 бита!


← →
Gero ©   (2006-06-30 13:25) [14]

> [13] homm ©   (30.06.06 13:23)

А зачем столько? Столько ни монитор не покажет, ни глаз не увидит.


← →
Чапаев ©   (2006-06-30 13:29) [15]


> В PNG доступно 16 бит на канал, 4 канала, т.е. 64 бита!

Это откуда такие данные??


← →
REA   (2006-06-30 14:22) [16]

А чем оно лучше gif того же?


← →
Gero ©   (2006-06-30 14:34) [17]

Всем.


← →
homm ©   (2006-06-30 15:03) [18]

> Это откуда такие данные??

Первоисточник. Мануал по формату.


← →
homm ©   (2006-06-30 15:18) [19]

> Это откуда такие данные??
Навскидку:
http://libpng.nigilist.ru/pub/png/pngintro.html


← →
MeF Dei Corvi ©   (2006-06-30 15:23) [20]


> А зачем столько? Столько ни монитор не покажет, ни глаз
> не увидит.

ИМХО, графический формат - это не только то, что глаз увидит, это ещё и куча дополнительной информации. Скажем в играх в одной текстуре может содержаться бамп-карта, карта отражений и т.д., т.к. по одной текстуре шейдером пройтись быстрее, но с другой стороны не помню есть ли в OpenGL 64битный формат внутреннего представления данных... Так что, одним словом, хз :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.49 MB
Время: 0.026 c
2-1152607440
zdm
2006-07-11 12:44
2006.07.30
dbTreeView


2-1152688859
kyn66
2006-07-12 11:20
2006.07.30
Свой WinMessenger


15-1151432483
JUS
2006-06-27 22:21
2006.07.30
Модераторам


2-1152603836
novill
2006-07-11 11:43
2006.07.30
Ообработчик любого сообщения для окна


1-1150444906
Max4
2006-06-16 12:01
2006.07.30
Перехват сообщения от клавы




   Наверх