Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.02.25;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как давно вы занимались креативом?   Найти похожие ветки 

 
тихий вовочка   (2004-02-05 07:34) [0]

Программирование для многих превращается в скучное ремесло. Более-менее однотипная работа с БД и т.п. Не обижайтесь. А как давно лично вы писали что-либо нестандартное, может компоненту какую, алгоритм реализовали интересный? И что это было?


 
Dimka Maslov ©   (2004-02-05 09:01) [1]

Постоянно этим занимаюсь (интерпретаторы или инженерные программы) при полном принебрежении какими-либо БД.


 
Calm ©   (2004-02-05 09:02) [2]

Разработка компонент тоже может стать скучным ремеслом. Компонента так после N-го. И программировать алгоритмы редкоиспользуемые тоже может наскучить.

Не в этом дело.


 
Danilka ©   (2004-02-05 09:11) [3]

>Более-менее однотипная работа с БД
Ну-ну. Чего-там однотипного? Каждый запрос интересный. :))
Когда запросы на 2 листа, из кучи таблиц с десятками и сотнями тысяч записей, бьешся над запросом пару часов и в результате кайфуеш, когда он, например, не 20 секунд выполняется, а 0.36 секунды. :))
Честно говоря, давно уже небыло однотипной работы с БД. :))


 
Nikolay M. ©   (2004-02-05 09:15) [4]

Согласен с [2] и [3] - все зависит от твоего отношения к работе.


 
Alexander666 ©   (2004-02-05 09:23) [5]

Я лично теорию компиляторов познаю, свой интерпретатор написал, АПИ юзаю. Впрочем, довольно креативной работой занимаюсь.


 
NailMan ©   (2004-02-05 09:43) [6]

А я игру пишу в D3D - тут уж только чистый креатив и никакой скукатищи.


 
Sergey13 ©   (2004-02-05 10:14) [7]

>Как давно вы занимались креативом?
Достал меня этот креатив. Надоело! Скучно! Пойду с БД однотипно поработаю. 8-)


 
Skier ©   (2004-02-05 10:20) [8]

Дело в том что креатив и деньги в миру редко сочетаются.
Чаще приходиться выбирать или очень интересная работа за мелкие деньги или скучная работа, но зато платят побольше...


 
Alexander666 ©   (2004-02-05 10:38) [9]

Skier © (05.02.04 10:20) [8]
Абсолютно с вами согласен. Обычно креатив - это ваша личная инициатива создать что-нибудь уникальное или доказать себе, что вы не хуже других. А вот проекты делать: там существует специальный план, установленные правила и все такое. Все загоняется в определенные рамки. А мы люди вольные :-)


 
Skier ©   (2004-02-05 10:48) [10]


> доказать себе, что вы не хуже других

Очень вредное кредо, не надо ничего доказывать, нужно просто думать и работать. А при попытках что-то кому-то доказать всё, как правило, кончается крахом, потому как самым умным быть НЕЛЬЗЯ.


 
Alexander666 ©   (2004-02-05 11:22) [11]

Имеется в виду, что когда уж вообще делать нечего, то взять какой-нибудь проект за основу и сделать что-нибудь новое из него.


 
KA_ ©   (2004-02-05 11:44) [12]

Устаешь и то БД, и от креатива - от любой деятельности. Я раз в два года меняю облапсть деятельности :) Год ощущаешь новизну и живешь полной жизнью. А потом устаешь.


 
Nous Mellon ©   (2004-02-05 13:21) [13]


> А я игру пишу в D3D - тут уж только чистый креатив и никакой
> скукатищи.

Подпишусь под каждым словом


 
stone ©   (2004-02-05 14:12) [14]

http://www.katakl.com/tales.php?id=52


 
alex_*** ©   (2004-02-05 14:23) [15]

только за чистый креатив и денег не платят...


 
PaRL ©   (2004-02-05 14:38) [16]

2[11] Нельзя потому что нельзя, или потому что не получается?


 
Sergey_Masloff   (2004-02-05 23:06) [17]

Danilka © (05.02.04 09:11) [3]
О, понимаешь! ;-)
Я как раз сегодня нечто подобное сделал. Причем до этого 2 месяца как заноза в Ж сидел один запрос. И хинты пропичаны и все вроде - но 9 минут хоть как крутись. На САНе которых в России может несколько штук, так вообще в аут сервак уйдет. И так и сяк крутили - никак. А сегодня с коллегой одним практически в столовой придумали как развернуть - и на 7 секунд уверенно вышли. Коллективное творчество и компьютера нет под рукой - оно мыслительную деятельность подстегивает.


 
Soft ©   (2004-02-06 03:09) [18]

Нда, креатив никогда не был особо прибыльным. А самая прибильная работа в России, связанная с ПО, как ни странно, торговля пиратскими дисками:)


 
IIStan   (2004-02-06 03:12) [19]

> А я игру пишу в D3D - тут уж только чистый креатив и никакой скукатищи.

Я тоже игры пишу. Уже достал этот креатив - скукатища! Первая, вторая, третья - ещё интерес был. Сейчас надоело.


 
NailMan ©   (2004-02-06 09:36) [20]

IIStan
Геймдев - твоя профессия? Ну тогда попробуй БД креативную сделать.


 
Danilka ©   (2004-02-06 10:22) [21]

[17] Sergey_Masloff (05.02.04 23:06)
Вот именно :))
Я так для себя вывел аксиому - из любого кол-ва данных и таблиц выборка должна быть не больше 20 сек. С базами что интересно, можно время самых долгих запросов уменьшить на два порядка и более.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.02.25;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.51 MB
Время: 0.15 c
1-79741
Manulo
2004-02-11 18:18
2004.02.25
TMainMenu


11-79685
Dimaxx
2003-06-03 00:06
2004.02.25
Как использовать битмапы у пунктов в MainMenu?


4-80359
Sergey20
2003-12-17 19:02
2004.02.25
API класс типа Grid


14-80111
able
2004-02-05 14:54
2004.02.25
SATA???


1-79707
неуловимый джо
2004-01-23 13:27
2004.02.25
Скрыть MainMenu