Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2002.08.22;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Разработка проектов   Найти похожие ветки 

 
Одиночка   (2002-07-27 19:01) [0]

Мастера, а как Вам лучше и продуктивнее работается (при написании программ): в одиночку или с товарищем?


 
MJH ©   (2002-07-27 19:04) [1]

смотря чего писать и с каким товаришем...если его нужно постоянно пинать - то нафиг он вообще нужен :)


 
Слесарь Матерящийся   (2002-07-27 19:55) [2]

Если области компетенции не перекрываются, то с товарищем работается легко и весело :)


 
Oleg_Gashev ©   (2002-07-27 20:23) [3]

Нафиг товарищь нужен. Ему придется 50% дохода с продаж отдавать. Лучше сам писать буду. Пусть дольше и глючнее, зато с большей доходностью.


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2002-07-27 20:29) [4]

Хорошо, хоть не множественное число


 
DiamondShark ©   (2002-07-27 20:59) [5]

Да, господа...
В таком случае то что вы пишете стыдно и проектами называть.

Кустари-одиночки.

А по-моему идеальная рабочая единица -- 3 человека (меньше -- рук не хватает, а больше -- начинается разброд и шатание).

Причем области компетентности должны перекрываться, иначе вы просто выполненные части работы не состыкуете.


 
Слесарь Матерящийся   (2002-07-27 23:33) [6]

3 человека -- это ДА! Оптимально. Втроём и поработать, и ОТДОХНУТЬ :))) !



 
NailMan ©   (2002-07-28 01:15) [7]

Если делать игру(что я сейчас делаю), то оптимально иметь 3-х человек: программер, дизайнер(сценарий музыка, графика) и моделлер. Я сейчас делаю игру вдвоем: программер-дизайнер-моделлер(Я), чисто моделлер(друган).

Если делать что-то крупное не связанное с играми, то нужно >3<10 чел.

А если что-то мелкое то и одного себя любимого достаточно.


 
MJH ©   (2002-07-28 01:36) [8]


Если делать что-то крупное не связанное с играми, то нужно >3<10 чел.

но не более 7 человек, т.е. числа Миллера....а то получится наоборот :)


 
Denvor ©   (2002-07-28 03:25) [9]

Лучше всего работать вместе над одним проэктом, но поодиночке, что бы каждый думал и продвигал свою проблемму. Уже сколько раз было, что собиралось несколько человек над какой-то проблеммой, а через час сидят с пивом у гастронома и о женщинах разговаривают.


 
NailMan ©   (2002-07-28 03:54) [10]

Точно. Если братвы программерской в проекте >1, то надо делать каждому конкретный кусок и только его("Черный ящик" для других). Только условиться о передаче параметров и результатов.

Я знал одну команду которая так и поступила как сказал Denvor © . 8-)


 
Одиночка   (2002-07-28 08:49) [11]

"А что скажет купечество?" (О.Бендер)

А что скажет Юрий Зотов по этому поводу?


 
TTCustomDelphiMaster ©   (2002-07-28 09:14) [12]

http://delphi.mastak.ru/cgi-bin/forum.pl?look=1&id=1027330242&n=3
ЕСЛИ БЫ ПРОГРАММИСТЫ СТРОИЛИ ДОМА - история о работе над проектом в одной фирме :)


 
Delirium ©   (2002-07-28 14:25) [13]

Разумеется, работать командой над большим проектом - быстрее и надёжнее, так как существенно сужается круг "неразрешимых" проблем. С другой стороны важно грамотное руководство группой, умелое распределение нагрузки, правильная политика в смысле взаимозаменяемости кодеров. По большому счёту даже в группе из 2-х человек, один - кодер, а другой - аналитик и проектировщик. Главное в групповой работе - хорошо и быстро справляться с поставленной задачей, а не смотреть на других участников коллектива.


 
greenrul ©   (2002-07-28 14:34) [14]

А вот с друзьями не рекомендую...
Лично я сейчас думаю как намекнуть, что 15% от общего труда не есть 50% прибыли...

Два раза искал подходящего партнера и понял, что лучше одному.

P.S. - дизайнер не в счет


 
Юрий Зотов ©   (2002-07-28 15:53) [15]

> А что скажет Юрий Зотов по этому поводу?

Как обычно - избитую истину...
:о)

Смотря какой проект. Мелкий лучше делать одному (нет потерь времени на согласования и утряски). Крупный в одиночку не поднимешь.

И еще - есть задачи, требующие разноплановых знаний. Скажем, один человек отлично знает БД, другой - сетевые API и т.д. Если проект одновременно требует всего этого, так им есть прямой смысл работать вместе. Естественно, каждый над своими кусками, но под общей идеологией (то есть, должен быть некий руководитель проекта).



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2002.08.22;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.5 MB
Время: 0.022 c
1-71251
V.Turecky
2002-08-11 18:30
2002.08.22
Обновление explorer a без перезагрузки компа...


3-71052
Sedunov Vitaly
2002-08-01 10:07
2002.08.22
BookMark is invalid


1-71079
kinder
2002-08-09 13:42
2002.08.22
Выпадающий список в DBGrid


1-71207
Zelius
2002-08-09 17:40
2002.08.22
Подскажите компонент панелей в стиле Outlok а


1-71231
3asys
2002-08-09 01:04
2002.08.22
Запись и считывание TTreeNode.Data