Вниз
Скачать: CL | DM;

Знатокам алгоритмов сжатия, в частности, ZLib   Найти похожие ветки 

← →
Eraser ©   (2005-11-19 02:07) [0]

Вот скачал новую версию ZLib с сайта http://www.zlib.net/
Вижу новый для себя перегруженный конструктор
constructor TZCompressionStream.Create(dest: TStream;
 compressionLevel: TZCompressionLevel; windowBits, memLevel: Integer;
 strategy: TZStrategy);
begin
...
end;


Интересует тип TZStrategy.

TZStrategy         = (zsDefault, zsFiltered, zsHuffman, zsRLE, zsFixed);

Чем отличаются эти стратегии (алгоритмы?) сжатия и какой из них самый быстрый для сжатия графики (bmp)?

Спасибо.


← →
TUser ©   (2005-11-19 08:52) [1]

А что написано в доке? Вот Хаффман, скажем, понятно, а что там по умолчанию у них прописано - это уж вопрос к разработчикам или копать исходники.

С точки зрения скорости - выбирай однопроходные алгоритмы, такие как LZH.


← →
Eraser ©   (2005-11-19 13:39) [2]

Почитал, потестировал, оказалось, что для моего случая лучше всего подходят стандартные настройки и CompressionLevel = zcFastest.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.026 c
4-1128417822
John_Sokolov
2005-10-04 13:23
2005.12.11
Прогон бумаги в матричном принтере


2-1132488605
alexab
2005-11-20 15:10
2005.12.11
Использование for...to...do


2-1132947934
Kot
2005-11-25 22:45
2005.12.11
Нажтая клавиша в кодировке ANSI


14-1132063921
Johnmen
2005-11-15 17:12
2005.12.11
Тест...


14-1131663499
chainik86
2005-11-11 01:58
2005.12.11
Где можно взять бесплатный GLScene?




   Наверх