Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.12.04;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вопрос фанам Starcraft   Найти похожие ветки 

 
Bless ©   (2005-11-15 09:25) [40]

Antonn[39]>

Насчет массы - это совсем не так, обычно ее при рашах не бывает и она в общем-то и не нужна.
Zerling-раш - 6 собак (больше не надо, у противника вообще ничего нет. Если есть - раш неудался, ты проиграл скорей всего, если только противник тоже не готовил раш :). Остальные виды раша при провале не обязательно приводят к поражению).
Lurker-раш - 1-3 люркера (люрков рано, как правило, не ждут. Нет фотонок, нет турелей, 1-2 люрка выносят базу. Если ждут или действовал неумело - раш не удался).
Mutalisk-раш - тоже немного (обычно против протоссов, который тоже не ждет мутов так рано и вполне может еще не иметь ни драгун, ни фотонок, ни корсаров. Количество роли не играет, один мут сильнее 100 зилотов :). Также этот вид раша популярен в играх зерг vs зерг).

Я был неправ, сказав, что обязательно при раше жертвовать развитием.
Развитие приносится в жертву только при zerling-раше (наиболее распространенном).
В остальных видах зерг развивается нормально в плане экономики, просто очень уязвим, потому что либо не имеет вообще войск, либо имеет их очень мало.

Хотя все вышесказанное имхо. Я не знаю точного определения раша и в общем-то зачастую кто что хочет, то рашем и называет, так что больше спорить не буду.


 
msguns ©   (2005-11-15 10:24) [41]

>Bless ©   (14.11.05 16:30) [36]
>Если, скажем, в игре 2x2 ты в начале игры решишь поставить 2-ую базу, то тем самым тратишь 400 минералов плюс по 50 минералов на каждого рабочего со второй базы (а если рабочих не строишь, то зачем было базу ставить?), в то время как твои противники тратят эти деньги на войска.

Я не уточнил. У нас стоит 13-й апдэйт, существенно изменивший многие ключевые моменты игры. В частности, ослаблены зелоты (60+60 вместо 80+80), "лужа" стОит уже 200, а не 150 (что фактически убило идею "шестисобачкового" раша), существенно помощнели террановские зенитки, уменьшено "жизнеобеспечение" батонов и крейсеров (6 вместо 8)  и т.д.
При таком раскладе на "затерянном храме" вполне успеваешь поставить 2-й хэтч на второй базе и возле него соорудить пару "колючек" до того, как привалят 4 первых зелота от ближнего врага. Если же враг дальний, то к моменту прихода 8 зелотов ("сборная" команда) уже есть, кеак правило 3-4 самкена и куча дронов, которыми, в случае чего можно быстро забацать еще парочку колючек. А в тылу море рабочих и уже зреет дэн гидралисков.
Есть еще вариант со вторым хэтчем в родной же деревне. При таком раскладе экомика льет ручьем и отряды собираются очень быстро. К приходу тех же 8-ми зелотов уже есть та же пара самкенов плюс 12 собачек, дожидающихся врага в проходе. И вовсю идет подготовка к гидралам. Да и партнер не дремлет. Быстро пошлет своих зелотов (у него к этому времени их будет шт.8-10) к ближайшему нахалу.
В результате долгих боев все "наши" протоссы, как правило, начинают с фотонных пушек, ибо уже научены и луркерами и разогнанными собаками, выедающих пробов. На других картах, конечно, бывают исключения, но на "храмовой" 90%, что идя в атаку на протосса собаками в начале игры, наткнешься на пушку.
Поэтому если уж атаковать в дебюте, то только большими силами (30,40 "разогнанных" собак при поддержке морпехов или зелотов партнера) и только целенаправленно валя рабочих и подрубая экономику, ибо вынести все структуры все равно не удастся.

>Piter ©   (14.11.05 16:34) [37]
>гы, какая глупость... Батоны надо выносить скаржими, рождаются 6 штук с одного захода, и вшестером вынесут батона.

Это годится в конце игры, когда газа море.  Кроме того, 6 штук на батон только в случае, если соперник дал атаку початкам и не контролирует их. В противном случае надо 8 шт. на батон. А если еще учесть трудность управления скаржами и их суматошность при атаках, то фактически для уничтожения бригады початков надо штук 30 скаржей при наличии полсотни гидралов. Да и так безрассудно ни один нормальный чел атаковать не будет. Поврежденные батоны отведутся для подзарядки, да и одних без поддержки тех же самолетов или корсаров никто их не в атаку не кинет. А часто они вообще прикрыты арбитром,- тогда вообще гапа. Гидралы, креветки, камикадзе - все нафик морозится и выносятся все структуры. Часто еще и десант высаживается с зелотами, с которых аж жир текеть от апгрэйдов. И магами с сочащейся через уши энергией ;)

Скуржи хороши, когда батоны занимаются под огнем пушек отрядом креветок. Вот тут часто хватает и 3-4 скуржей на батон.

>Bless ©   (15.11.05 09:25) [40]
>Lurker-раш - 1-3 люркера (люрков рано, как правило, не ждут. Нет фотонок, нет турелей, 1-2 люрка выносят базу. Если ждут или действовал неумело - раш не удался).

Уже не проходит, ибо фотонки стоят у всех. Разве что занести в самый тыл, но это ведь когда можно будет - ого-го !

>Mutalisk-раш - тоже немного (обычно против протоссов, который тоже не ждет мутов так рано и вполне может еще не иметь ни драгун, ни фотонок, ни корсаров. Количество роли не играет, один мут сильнее 100 зилотов :).

Редко проходит, ибо насобачились, гады, клепать корсаров, против которых "драконы" совсем никакие (тройка корсаров спокойно разбирается с 6-7 муталисками), кроме того, опять же достаточно быстро появляются драгуны. Да и фотонки уже стоят везде, как я уже писал.

Короче, помогает только одно - массовые навалы. Причем желательно одновременно "в лоб" и десантом - в тыл, где уже не смогут паланать разряженные на "фронте" маги. Однако даалеко не всегда это получается. И тогда приходится сматываться, зализывая раны и подсчитывая многочисленные потери. Вот тут-то и выходит на первую роль экономика (если, конечно, были захвачены базы)


 
Antonn ©   (2005-11-15 10:33) [42]

Bless ©   (15.11.05 9:25) [40]
Насчет массы - это совсем не так, обычно ее при рашах не бывает и она в общем-то и не нужна.

да я не про старкрафт, я про общее определение раша:)


 
Bless ©   (2005-11-15 11:24) [43]


Я не уточнил. У нас стоит 13-й апдэйт, существенно изменивший многие ключевые моменты игры. В частности, ослаблены зелоты (60+60 вместо 80+80), "лужа" стОит уже 200, а не 150 (что фактически убило идею "шестисобачкового" раша), существенно помощнели террановские зенитки, уменьшено "жизнеобеспечение" батонов и крейсеров (6 вместо 8)  и т.д.


Обана!
А ты ничего не путаешь? Я не в курсе, как кореллируют номера апдейтов с номерами версий.
У меня стоит версия 1.11, была последней, кажись, еще с год назад. Это после нее уже еще две вышло?
Но перечисленное тобой частично похоже на нововведения версии 1.04
стоимость "лужи" стала 200 именно в версии 1.04
Изменения коснулись террановских зениток в этой же версии. Только, кажись, они не помощнели, а стали дешевле. Точнее, дешевле они точно стали (75 против 100), а за "не стали мощнее" не поручусь.
насчет ослабленности зилотов не знаю. Имхо не было.
В моей 1.11 у зилота 60/100.  60/60 - это точно, может ошибся?
Уменьшена броня батонов (но не крейсеров).
Были и др. изменения.
Короче, не знаю что и думать. Глянь, что у тебя показывает на экране после загрузки в нижнем правом углу? У меня 1.11.

Вообще-то с людьми я играл только в версиях 1.03 и 1.04 (с дорогой лужей). И zerling-раш все-равно "прокатывал". Реже, чем раньше, но все ж.


 
msguns ©   (2005-11-15 11:31) [44]

>Bless ©   (15.11.05 11:24) [43]
>А ты ничего не путаешь? Я не в курсе, как кореллируют номера апдейтов с номерами версий.

 Не буду утвержать категорично, т.к. не уверен в соответствии. К сожалению, на основной работе нету вообще игрушек. Буду в "моем" офисе, посмотрю и сообщу (боюсь, что только завтра получится).

Одно лишь знаю точно: "шестисобачьей ночи" (по аналогии с известной группой "Three Dogs Nights" ;)) уже не получается ;(


 
Bless ©   (2005-11-15 11:45) [45]

Уже не проходит, ибо фотонки стоят у всех.

Если на Hunters, то это плохо для вас.
С такой тактикой и раша не надо.
У нас на КПИ-шном BattleNet-е тратить деньги на фотонки считалось плохой тактикой. Точнее, сначала (году в 99-м) многие защищались фотонками в начале игры. Но потом с ростом среднего уровня игроков от этой тактики отказались.

Ну плохо это. Если вы тратитесь на фотонки, а мы нет, то у нас больше армия. Мы, как вариант, спокойно займем центр и разделим вас, а вы нам ничего не сделаете, потому что фотонки с собой не потянешь, а войск у нас больше и из центра вы нас не выбьете. Или мы сразу поставим вторую базу, не тратясь на пушки (например, ты поставил две фотонки. Это 2*150+стоимость здания, нужного для фотонок. Это по деньгам - почти база). В результате при приблизительно равном количестве войск получим выгоду в экономике.
Или снесем кого-то из вас, пользуясь численным превосходством.

Что касается Lost Temple, то там понятие центра не играет такой роли как на Hunters, а узкий проход на базу делает успешной защиту от превосходящих сил противника и фотонки у входа, в общем-то, оправданы. Эх, вот бы сыграть с вами!


 
Bless ©   (2005-11-15 11:49) [46]

msguns ©   (15.11.05 11:31) [44]
Буду в "моем" офисе, посмотрю и сообщу (боюсь, что только завтра получится).


Ок. А не мог бы скинуть пару ваших реплеев, на твой вкус на
bless <кусь> zeos <dot> net ?


 
Sha ©   (2005-11-15 12:08) [47]

> msguns ©   (14.11.05 14:09) [22]
>> мы играли 2-3 против 4-5 компьютеров.
> Вот есть карта, которую мы ни разу не выиграли "своими" нациями
> даже 2 vs 4 - это "The Hunters".

Для справки:
На "The Hunters" против компа запросто можно выиграть 1 vs 7,
а 1 vs 3 можно выиграть, не построив ни одного боевого юнита :)


 
msguns ©   (2005-11-15 12:45) [48]

>Bless ©   (15.11.05 11:45) [45]
>Если на Hunters, то это плохо для вас.

Нет, мы не играем вчетвером большие карты, ибо долго и неинтересно. Да и редко собираемся меьше, чем 5-6 человек. А если все же четверо или трое, то Lost Tample (с ботинком если трое).

На счет фотонок. На тэмпле без них можно получить луркера в зад или атаку автоматчиков во время своей. Мы это уже прошли давно. Хотя, конечно, случаются и ававнтюры, иногда удачные ;)) Типа кто-то наклепает 12 зелотов и тупо вынесет одного из соперников. Или зерг нашурует муталисков и разбомбит деревню без ПВО ;) Но это все реже в последнее время удается,- все ж стали "вумные" ;))

>Ну плохо это. Если вы тратитесь на фотонки, а мы нет, то у нас больше армия.

Нет, обычно это получается так. Наша команда: зерг + X играет против двух протоссов (я все про тэмпл, конечно). Один из протоссов (назовем его "Развивающийся протосс" (РП)) идет на усиленную защиту фотонками и пехоту для поддержки второго, у которго отряды зелотов и драгунов.
Следующая стадия для РП - маги и "мобильная" авиация. Пока первый отбивается от нас с помощью РП (зелоты и позже маги), он строит переноску и хватает базу (по скорости сооружения защиты островных баз у протоссов нет конкурентов). Далее строится отряд самолетов+штук 5-6 корсаров (я уже писал о том, как лихо они разбираются с муталисками), который "выпасает" оверлордов с десантом и валит "светилки" партнера или моих "забытых" королев и драконов. Заодно патрулирование незанятых баз и разбой тех из них, на которых пытаешься строиться. Ну а потом тот, что оборонялся, идет на батоны. Защита у него в виде кучи магов и зелотов с драгунами есть. Далее все становится куда сложнее: нападать без потерь, часто очень существенных, не получается. Вот и приходится усиленно клепать юниты, апгрейдить их, строить скорпов, квинов и т.д. И авиацию строит партнер (самолеты и, если есть ресурсы, батоны). Игра переходит в метелльшпиль с маневрированием, короткими схватками и тактическими вывертами. Вот тут-то и сказывается наличие баз. У кого их больше, тот и выигрывает в конечном случае. На этой стадии игры очень чреваты массовые "мероприятия", когда от одного-двух удачных действий одного игрока зависит исход целой баталии. В результате можно как прибить целую армаду соперника, так и потерять собственную. Такая партия с эндшпилем длится около часа и иногда даже завершается вничью (ни у одной из сторон нет достаточного превосходства уничтожить врага). Хотя чаще игры заканчиваются через 10-15 минут выносом "основного" игрока команды соперника.

>Что касается Lost Temple, то там понятие центра не играет такой роли как на Hunters, а узкий проход на базу делает успешной защиту от превосходящих сил противника и фотонки у входа, в общем-то, оправданы.

Во-во ! именно поэтому нет смысла "переть на буфет" в начале игры и делается ставка на десант или раннюю экспансию. Но это если пацан будет защищать "матку", а не полезет сразу занимать ближайший "карьер". Тогда - раш. Но это ведь надо угадить. Либо потерять темп, потратив рабочих на разведку. Короче, лотерея ;)

>Эх, вот бы сыграть с вами!

Да, неплохо было б ! Тем более, что, очевидно, Вы игрок бывалый. Хотя мы всяких вивали. И нас бивали всякие ;)))
Один из наших "постояльцев" в первый свой визит на The Hunters зергами вынес нас четверых !!! Давненько это было. С тех пор он уже и не помышляет о каких бы то ни было форах и играет с нами на равных. Хотя, надо признать, в целом его класс, конечно, повыше будет. Но не намного !

>Sha ©   (15.11.05 12:08) [47]
>Для справки:
>На "The Hunters" против компа запросто можно выиграть 1 vs 7,
>а 1 vs 3 можно выиграть, не построив ни одного боевого юнита :)

Вариаций The Hunters существует огромное множество. Я имел в виду карту с "бесконечными" ресурсами (15000 в кучке и 50000 газа в скважине).
И еще. Очень много зависит от того, где родишься. Если вверху в центре, а рядом терраны, то сильно сомневаюсь, что отобьетесь даже от двоих, не говоря уже о семи ;)

Что касается войны самкенами.. Ну да, часто таким образом выносил соседа-протосса или тем более зерга. Но террана !?!? Вы, извините, конечно, но не верю я ! Реплэи в студию !
ЗЫ. Речь идет о классической карте The Hunters ?


 
msguns ©   (2005-11-15 12:55) [49]

>Bless ©   (15.11.05 11:49) [46]
>Ок. А не мог бы скинуть пару ваших реплеев, на твой вкус на
bless <кусь> zeos <dot> net ?

Отправь мне тестове письмишко (мыло в анкете), а тебе в ответке "пристегну" архив.

ЗЫ. Только что позвонили, иду в офис сегодня. Так что завтра утром будет посылка ;)


 
Dok_3D ©   (2005-11-15 13:09) [50]

Почитал вас вчера. Зацепило.
Сел вечером играть в сие чудо - лег в три ночи. И то потому что утром рано вставать нужно.
:)


 
Bless ©   (2005-11-15 14:33) [51]

>msguns ©   (15.11.05 12:45) [48]
>Тем более, что, очевидно, Вы игрок бывалый.

Прошу прощения за "тыканье". Больш не буду :)
Кстати, учитывая, что у меня более 2000 игр с людьми, то я таки бывалый :)
Письмо-тест ушло.


> Sha ©   (15.11.05 12:08) [47]
> а 1 vs 3 можно выиграть, не построив ни одного боевого юнита
> :)


Так чтоб не построив ни одного боевого юнита...
Попробую угадать.
Единственное, что приходит в голову - это воспользоваться тупостью компа, который в случае нападения моим рабочим на его рабочего собирает всех своих рабочих и гоняется за "обидчиком".
Послать по одному к каждому компу, напасть и убежать. Они все ломанутся за обидчиками, а мои оставшиеся рабочие в это время снесут домики.
Сам не пробовал, но может и получиться.
Угадал?


 
Sha ©   (2005-11-15 14:37) [52]

> Вариаций The Hunters существует огромное множество. Я имел в виду
> карту с "бесконечными" ресурсами (15000 в кучке и 50000 газа в скважине).

Это "Big Game Hunters". На ней выигрывают даже начинающие :)
Я говорю о классической "The Hunters" by Blizzard.

> И еще. Очень много зависит от того, где родишься. Если вверху в центре,
> а рядом терраны, то сильно сомневаюсь, что отобьетесь даже от двоих, не
> говоря уже о семи ;)

Есть риплеи на любой вкус. Надо будет посмотреть.

> Что касается войны самкенами.. Ну да, часто таким образом выносил
> соседа-протосса или тем более зерга. Но террана !?!? Вы, извините,
> конечно, но не верю я ! Реплэи в студию !

Не так давно развлекался.
Не помню точно, кого вынес, террана или протосса.
Буду дома вечером, вышлю риплей.

> ЗЫ. Речь идет о классической карте The Hunters ?

Ну, да.


 
Sha ©   (2005-11-15 15:09) [53]

> Bless ©   (15.11.05 14:33) [51]
> Так чтоб не построив ни одного боевого юнита...
> Попробую угадать.
> Единственное, что приходит в голову - это воспользоваться тупостью
> компа, который в случае нападения моим рабочим на его рабочего
> собирает всех своих рабочих и гоняется за "обидчиком".
> Послать по одному к каждому компу, напасть и убежать. Они все
> ломанутся за обидчиками, а мои оставшиеся рабочие в это время снесут
домики.
> Сам не пробовал, но может и получиться.
> Угадал?

Нет. Это запрещенный прием :)


 
msguns ©   (2005-11-15 16:09) [54]

>Bless ©   (15.11.05 14:33) [51]
>Так чтоб не построив ни одного боевого юнита...
Попробую угадать.
Единственное, что приходит в голову - это воспользоваться тупостью компа,

Такой вариант прокатит на карте 128*128 масксимум с двумя соперниками. При этом требуется масса внимания для управления "дразнящим" рабочим.
Хотя...
Хотя, конечно, если хрчевню посадить на кнопку и, не отвлекаясь, плодить там рабочих, которых тоже сажать на кнопку и мутировать в самкены.. А потом строить "деревни в непосредственной близости от врага.. После гибели "дразнильщика" тут же командировать нового..
Не пробовал, хотя а почему бы и нет ?
Можно-можно. Но техничка должны быть на уровне !

>Sha ©   (15.11.05 14:37) [52]
>Это "Big Game Hunters". На ней выигрывают даже начинающие :)

Один против СЕМЕРЫХ ???

Ну тогда я пас.. Такого монстра, который выигрыш на ЭТОЙ карте у семерых компов считает делом для НАЧИНАЮЩИХ, я еще живого не видал. Респект из респектов, хотя не верится как-то ;)


 
msguns ©   (2005-11-15 16:20) [55]

Вдогонку..
Вспомнил одну из игр на этой карте. Играл с другом. Я зергом, он протоссом.
Родились, правда на разных концах карты.
После 3-х часов игры я выбрал все ресурсы (правда, место было наипаршивейшее - верхний центр) и был просто вытеснен армадами врагов. Буквально метр за метром. Несмотря, что у меня вся земля кишела луркерами, а в воздухе висели армии крабов. И воровали, и заражали радиацией (вессели летали колоннами), и мэйлштормили, и морозили, и бросали чуму и бомбы.. Короче, чего там только не было. Земля у входа в деревню не просыхала от кровищи ! Но основной урон был, конечно, от магов. И пару ядерных очень неудачно пропустил..
И это при том, что левого соседа я убрал уже в дебюте, однако там мне добывать не дали дружные действия компа, быстро отбившего у меня базу.
Друг мой держался чуть дольше меня за счет того, что у него было все же 2 базы. В основном за счет магов, но тоже в итоге его смяли.

При этом я не помню сколько раз десантами  выносил дальних и ближних врагов, но они, гады, вновь отстраивались !

Вся проблема была в том, что непрекращающиеся массированные атаки не давали возможности эффективно вести контрнаступление и там терялось много войска.


 
Sha ©   (2005-11-15 16:20) [56]

> msguns ©   (15.11.05 16:09) [54]
> Один против СЕМЕРЫХ ???

Нет проблем, особенно за терранов или протоссов.
Полная блокировка входа на базу крепкими строениями.
Уход в технологии и атака с воздуха, начиная с новых баз.


 
msguns ©   (2005-11-15 16:23) [57]

>Sha ©   (15.11.05 16:20) [56]

Это я как бы знаю, но мне рецепт для зергов, пожалуйста !


 
Bless ©   (2005-11-15 16:29) [58]

Игра на Big Hunters против 7-ых компов проще, чем может показаться. Никаких чудес ловкости и мышления не нужно. Все тупо и по шаблону, поэтому вполне по силам любому игроку, даже играющему только мышью ;)

А вообще-то, имхо, Big Hunters - очень скучная карта. Игра без борьбы за ресурсы неинтересна.


 
Bless ©   (2005-11-15 16:32) [59]

>Это я как бы знаю, но мне рецепт для зергов, пожалуйста !

Я баррикадирывался пушками и люркерами. А дальше гвардами потихоньку сносил.


 
msguns ©   (2005-11-15 16:35) [60]

>Bless ©   (15.11.05 16:29) [58]
>Игра на Big Hunters против 7-ых компов проще, чем может показаться. Никаких чудес ловкости и мышления не нужно. Все тупо и по шаблону, поэтому вполне по силам любому игроку, даже играющему только мышью ;)

Заинтриговали, блин ! Ну в выходные попробую. (Действительно, а чего б не застроить вход харчевнями и гидралискярнями с лужами ?)

ЗЫ.
 ***offtop***
Письмо получил. Завтра вышль "посылочку" ;)
 ***offtop***


 
Sha ©   (2005-11-15 16:37) [61]

> msguns ©   (15.11.05 16:20) [55]
> правда, место было наипаршивейшее - верхний центр

Одно из лучших мест, особенно если левый угол свободен :)

> msguns ©   (15.11.05 16:23) [57]
> Это я как бы знаю, но мне рецепт для зергов, пожалуйста

Никто не обещал.
Можно попробовать раш мутами или связку слоны+гидры.


 
msguns ©   (2005-11-15 16:43) [62]

>Sha ©   (15.11.05 16:37) [61]
>Одно из лучших мест, особенно если левый угол свободен :)

При игре с семерыми ?

>Можно попробовать раш мутами или связку слоны+гидры.

Раш сразу семерых ? И какой раш, если "слонами" ? К этому времени у врагов будут толпы юнитов. И все - у моей базы.
Муталиски тоже не сразу появляются. Кроме того, после первой же атаги драконами все семеро пойдут на авиацию и такого жару зададут. Не выйдет ;(


 
Sha ©   (2005-11-15 17:00) [63]

>msguns ©   (15.11.05 16:43) [62]
>>Sha ©   (15.11.05 16:37) [61]
>>Одно из лучших мест, особенно если левый угол свободен :)

> При игре с семерыми ?
Ты ж [55] не против семерых играл:) Да и как угол может быть свободен в этом при 7 компах, где логика?  

>>Можно попробовать раш мутами или связку слоны+гидры.
> Раш сразу семерых ? И какой раш, если "слонами" ?
Не сразу семерых, а по очереди.
И не слонами, а мутами - читай, что написано, не более того.

> И все - у моей базы.
> Муталиски тоже не сразу появляются. Кроме того, после первой же атаги
> драконами все семеро пойдут на авиацию и такого жару зададут.
> Не выйдет ;(
Ты, конечно, знаешь лучше свои силы :)


 
msguns ©   (2005-11-15 17:10) [64]

>Sha ©   (15.11.05 17:00) [63]
>Ты, конечно, знаешь лучше свои силы :)

Так отож !


 
Sha ©   (2005-11-15 21:05) [65]

> msguns
Нашел 2 более-менее показательных риплея.
http://webfile.ru/635112
shagames.zip, 126 К,  доступен до 22.11.2005 21:00.


 
Dok_3D ©   (2005-11-16 08:17) [66]

Народ, пока не разбежались.
Подскажите, существует ли сервер Battle.net под Windows? Естественно бесплатный(или ломанный:)). В общем, проблема, как бы поиграть по локальной сети только по TCP-IP.


 
Sha ©   (2005-11-16 09:08) [67]

> Dok_3D ©   (16.11.05 08:17) [66]
Начиная с v1.09 есть возможность игры по UDP


 
msguns ©   (2005-11-16 11:10) [68]

>Bless ©   (15.11.05 11:49) [46]

Послал реплэи.

>Sha ©   (15.11.05 21:05) [65]
>Нашел 2 более-менее показательных риплея. http://webfile.ru/635112

Большое спасибо ! Скачал. Вечером посмотрю, поучусь ;))


 
Dok_3D ©   (2005-11-16 11:21) [69]

2 Sha ©   (16.11.05 09:08) [67]

Ясно. Тогда у меня еще вопросик, если можно.
Пачти для старкрафта кумулятивные, или нужно последовательно накатывать все предыдущие патчи?
Если кумулятивные, то есть ли у тебя патчик до такой версии, сколько весит, можешь ли выслать мне?


 
Sha ©   (2005-11-16 13:33) [70]

> Dok_3D ©   (16.11.05 11:21) [69]
Вся инфа есть в сети.
Самый луший вариант - найти файлы от v1.12


 
Megabyte ©   (2005-11-16 15:14) [71]

Когда-то, лет 5 назад, эта игра была очень популярна в нашей студенческой общаге. Эх, помню, резались. Хотя уже давно не играл, но в голове все равно живы все технологии. методы войгы за каждую рассу.
Как тут правильно писали, что Старкрафт - уникальная игра, потому что сбалансирована. Вот за это я ее и любил в свое время. :)
Вообще играл всеми рассами. но любимыми были Зерги. Технология роя - этим все сказано. Самый простой и первый юнит после 2-х апгрейдов на скорость(бега и удара) делался смертоносным убийцей, если их еще сразу 3-4 дюжины делать.


 
Piter ©   (2005-11-16 16:44) [72]

Dok_3D ©   (16.11.05 8:17) [66]
существует ли сервер Battle.net под Windows?


естественно, FSGS есть как под nix, так и под windows



Страницы: 1 2 вся ветка

Текущий архив: 2005.12.04;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.67 MB
Время: 0.048 c
3-1129812996
DelphiLexx
2005-10-20 16:56
2005.12.04
FIBDataSet и параметр


8-1120744278
ATarget
2005-07-07 17:51
2005.12.04
Как быстро сделать 256 цветный снимок монитора


2-1132331602
Дева
2005-11-18 19:33
2005.12.04
Добавить строки в SQL


2-1131939950
stef
2005-11-14 06:45
2005.12.04
Шестнадцатиричные числа


11-1112942207
Kirill
2005-04-08 10:36
2005.12.04
Автоматический скролл в EditBox