Вниз
Скачать: CL | DM;

Рисуемс   Найти похожие ветки 

← →
Delta ©   (2005-03-10 21:51) [0]

Приветствую!
Есть ли у кого нибудь алгоритмы вычерчивания на канве
1) эллипса
2) скругленного прямоугольника
мне нужно обойтись без стандартых методов Canvas, тоетсь рисовать вышеперечисленное не Ellipse и не  RoundRect


← →
XP   (2005-03-10 22:11) [1]

1. Эллипс:
X := R1 * sin(A);
Y := R2 * cos(A);
где R1, R2 - радиусы эллипса, А - угол (0 < A < 2Pi)
Меняя А, получаем совокупность точек, принадлежащих эллипсу. Использование MoveTo(), LineTo(), LineTo()... даст требуемый результат. Чем меньше шаг по А, тем больше получаемая ломаная похожа на окружность. Я думаю, при шаге в 0,01Pi получится весьма сносный вид.
Частный случай: R1=R2 - окружность.

2. Прямоугольник с закругленными углами как совокупность четырех сторон плюс четыре "четверти" окружностей: (0 < A < Pi/2), (Pi/2 < A < Pi), (Pi < A < 3Pi/4), (3Pi/4 < A < 2Pi)

Это так, наспех...


← →
Григорьев Антон ©   (2005-03-10 22:23) [2]

Для построения эллипсов можно использовать алгоритм Брезенхэма - яндекс поможет найти его описание. А вообще, NT все окружности апроксимирует кривыми Безье 3-его порядка. Советую почитать Феня Юаня, там это всё хорошо описано.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.025 c
3-1109152622
Adil
2005-02-23 12:57
2005.03.27
работать с Баз данными не используя BDE


4-1108577833
mordush
2005-02-16 21:17
2005.03.27
Процессы в системе


9-1105152143
fate
2005-01-08 05:42
2005.03.27
Оцените пожалуйста


1-1110865498
Alex_k
2005-03-15 08:44
2005.03.27
Работа с Excel


9-1105126758
Micker2
2005-01-07 22:39
2005.03.27
Физика объектов в 2d




   Наверх