Вниз
Скачать: CL | DM;

Школьная физика   Найти похожие ветки 

 
Vaitek ©   (2005-02-10 16:33) [0]

Все забыл, дурнаямоя башка и литературы никакой, может кто помнит?

Для прямолинейно движущегося объекта задана скорость V и ускорение торможения A. Нужно найти путь, который пройдет объект начав тормозить с этим ускорением до полной своей остоновки. Всякими другими силами - пренебречь.


 
Александр Иванов ©   (2005-02-10 16:40) [1]

S=(v0^2)/a + ((V0^2/a)))/2
Могу ошибиться


 
begin...end ©   (2005-02-10 16:44) [2]

> Vaitek ©   (10.02.05 16:33)

Скорость в момент времени t будет равна V - A * t. Через промежуток времени T = V / A тело остановится. Теперь остаётся найти путь, который оно пройдёт за это время: S = V * T - A * Sqr(T) / 2. Окончательно: S = Sqr(V) / A - A * Sqr(V / A) / 2.


 
uw ©   (2005-02-10 16:49) [3]

x"" = A

x" = At + V
x = at^2/2 + Vt + X0 (X0 = 0)

t = -V/A
x = AV^2/(2A^2) - V^2/A = V^2/(2A) - V^2/A = -V^2/(2A)


 
хм ©   (2005-02-10 16:56) [4]

Школьная формула - s=(v1^2-v0^2)/(2*a)
У тебя v0=0.


 
begin...end ©   (2005-02-10 17:01) [5]

> uw ©   (10.02.05 16:49) [3]

Думаю, что здесь под "ускорением торможения" понимался всё же модуль отрицательного ускорения.
А в остальном мы сошлись :-)


 
Александр Иванов ©   (2005-02-10 17:09) [6]

Не ошибся :)


 
uw ©   (2005-02-10 17:30) [7]

begin...end ©   (10.02.05 17:01) [5]
А в остальном мы сошлись :-)


Это чудо, чудо! На самом деле, правильнее всех решил xm, а я эту формулу никогда не помнил.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.021 c
1-1108128503
Джинн
2005-02-11 16:28
2005.02.27
Поведение Debuger а


11-1091516768
Unknown Mystic
2004-08-03 11:06
2005.02.27
Project_1.inc


1-1107863839
Chip
2005-02-08 14:57
2005.02.27
Не пересекаются ли созданные Panel??????


1-1108465034
pasha_golub
2005-02-15 13:57
2005.02.27
Запуск приложения из ресурса


1-1108078274
Bobby Digital
2005-02-11 02:31
2005.02.27
Система координат




   Наверх