Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.07.31;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Несколько серьезных вопросов по программированию 3D графики   Найти похожие ветки 

 
RomanS ©   (2003-07-14 04:09) [0]

Вопросы по DirectX 8:

1) Почему, если видеокарта поддерживает аппаратное ускорение (HAL), то она не работает в режиме программной эмуляции (REF),
а если не поддерживает аппаратного ускорения, то работает?
Возможно ли в этом случае как-либо установить режим программной эмуляции?

2) Почему нельзя создать текстуру с параметром DEFAULT?

3) Почему на видеокартах с аппаратным ускорением нельзя создавать текстуры в оперативной памяти?

4) Как узнать количество видеопамяти на карте?
Функция получения свободной видеопамяти прибавляет количество оперативной памяти, выделенной для использования видеокартой.

5) Командой получения возможностей видеоускорителя можно узнать, какое максимальное число примитивов можно нарисовать командой DrawPrimitives. Это максимальное число для одной команды DrawPrimitives или для всех их вместе в сумме?

Вопросы по OpenGL:
1) Поддерживает ли OpenGL аппаратно T&L (Transformation & Lighting)?

2) Что конкретно означают константы GENERIC_FORMAT и GENERIC_ACCELERATED и почему даже на видеокартах с аппаратным ускорением (GeForce 2MX400 и GeForce4 MX440) константа GENERIC_ACCELERATED всегда 0?


 
Palladin ©   (2003-07-14 08:10) [1]

...ответы на эти и другие вопросы, Вы узнаете в MSDN


 
RomanS ©   (2003-07-14 08:44) [2]

После долгих поисков в документации ответы на данные вопросы не нашел.


 
JibSkeart ©   (2003-07-14 14:16) [3]

Вопросы по OpenGL:
1) Поддерживает ли OpenGL аппаратно T&L (Transformation & Lighting)?

2) Что конкретно означают константы GENERIC_FORMAT и GENERIC_ACCELERATED и почему даже на видеокартах с аппаратным ускорением (GeForce 2MX400 и GeForce4 MX440) константа GENERIC_ACCELERATED всегда 0?


потомучто ОпенГЛ пытается при возможности работать аппоатно так сказать



 
RomanS ©   (2003-07-15 03:55) [4]

По поводу второго вопроса по OpenGL.
На видеокарте без ускорения:
GENERIC_FORMAT = 1
GENERIC_ACCELERATED = 0

На видеокартах с ускорителем:
GENERIC_FORMAT = 0
GENERIC_ACCELERATED = 0

Почему GENERIC_ACCELERATED не бывает = 1



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.07.31;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.024 c
1-100772
Alex-21
2003-07-15 20:41
2003.07.31
Ctrl+любая клавиша


3-100584
Григорий Ситнин
2003-06-26 16:39
2003.07.31
Трехзвенная архитектура приложения


1-100798
Sectey
2003-07-14 10:18
2003.07.31
Классы и интерфейсы


1-100722
Anatoly P
2003-07-18 12:53
2003.07.31
RGB - яркость


14-100954
abc
2003-07-15 14:26
2003.07.31
что за EhGrid такой?? где его можно качнуть??