Вниз
Скачать: CL | DM;

Вопрос и разном обращении к Битмапам   Найти похожие ветки 

← →
Sormy   (2005-01-27 20:13) [0]

Имеются два массива TBitmap"ов.
Элементы первого массива заполняются через Bitmap1.Pixels[x,y]...
Элементы второго массива заполняются через Bitmap1.StretchDraw(Bitmap2.canvas.Handle,makerect(L,T,R,B));

Также имеется TImageList:
При добалении в него ImageList.AddMasked(Bitmap1.Handle,DefaultMask) все проходит нормально.
А вот при  ImageList.AddMasked(Bitmap2.Handle,DefaultMask) добавляются пустые (черные) битмапы, хотя Bitmap2.SaveToFile работает нормально...

Не подскажете, как избежать такого недоразумения?
Я так понимаю, что разница между 2-мя этими битмапами только в способе отрисовки на них изображения, т.е. во втором случае рисуем на канве...


← →
miek ©   (2005-01-29 08:56) [1]

Создавай битмапы через NewDIBitmap и строго указывай формат, должно помочь.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.025 c
1-1125267132
vadim1
2005-08-29 02:12
2005.09.18
TReplica example


2-1123675740
Arkady
2005-08-10 16:09
2005.09.18
DBGrid


4-1122537737
chili
2005-07-28 12:02
2005.09.18
Изменение частоты обновления экрана ?


14-1125089143
Dr.Nemo
2005-08-27 00:45
2005.09.18
Помогите зделать простой таймер


9-1116746805
Sh_Ev
2005-05-22 11:26
2005.09.18
OGL+текстура на кваде, трабла




   Наверх