Вниз
Скачать: CL | DM;

Таймер под WinXP   Найти похожие ветки 

← →
Stargazer ©   (2004-03-20 16:20) [0]

Уважаемые разработчики, возник такой вопрос.
KOL-приложение рисует OpenGL-сцену по таймеру. Под Win9x всё нормально, а под WinXP таймер будто бы начинает "быстрее" тикать - и сцена крутится как бешеная.
Это как нибудь связано с KOL-таймером или проблема в виндузе?


← →
Владимир Кладов   (2004-03-21 08:39) [1]

Попробуйте Multimedia=true в Object Inspector


← →
Stargazer ©   (2004-03-22 00:08) [2]

"Multimedia=true" - не нашёл такого, к сожалению.
Попробовал убрать KOL-таймер и запустить мультимедийный таймер.
  Но так как мультимедийный таймер запускается в отдельном потоке, то сцена замирает, пока не пошевелишь мышкой (тогда в апплет приходят сообщения и сцена перерисовывается). Щас сижу, думаю, какое сообщение от этого таймера послать апплету, чтобы он заставил сцену обновиться...


← →
Gandalf ©   (2004-03-22 18:18) [3]

В NT аля таймер пашет быстрее - а вообще никто OGL од таймер не рисует - зайди на gamedev - там есть шаблоны под все языки и платформы.


← →
Stargazer ©   (2004-03-22 23:29) [4]

>В NT аля таймер пашет быстрее
Ну да, ну да. Это и есть "стандарт Windows" - одинаковой работы проги на разных платформах никогда не добьешься :)
>а вообще никто OGL од таймер не рисует
Ну почему же не рисует? Я ж рисую :))) FPS пока не шибко важен, вот и всё.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.024 c
10-1033544642
mmb
2002-10-02 11:44
2004.08.29
Неужели мой вопрос настолько сложный, что никто даже не пытается?


3-1091822632
Денисыч
2004-08-07 00:03
2004.08.29
Как защищать данные от просмотра ?


3-1091503418
mixam
2004-08-03 07:23
2004.08.29
dbe


4-1089779383
Константин
2004-07-14 08:29
2004.08.29
нажатие на TMenuItem


3-1091687013
ydv
2004-08-05 10:23
2004.08.29
Размерность первичного ключа




   Наверх