Вниз
Скачать: CL | DM;

Таймер под WinXP   Найти похожие ветки 

← →
Stargazer ©   (2004-03-20 16:20) [0]

Уважаемые разработчики, возник такой вопрос.
KOL-приложение рисует OpenGL-сцену по таймеру. Под Win9x всё нормально, а под WinXP таймер будто бы начинает "быстрее" тикать - и сцена крутится как бешеная.
Это как нибудь связано с KOL-таймером или проблема в виндузе?


← →
Владимир Кладов   (2004-03-21 08:39) [1]

Попробуйте Multimedia=true в Object Inspector


← →
Stargazer ©   (2004-03-22 00:08) [2]

"Multimedia=true" - не нашёл такого, к сожалению.
Попробовал убрать KOL-таймер и запустить мультимедийный таймер.
  Но так как мультимедийный таймер запускается в отдельном потоке, то сцена замирает, пока не пошевелишь мышкой (тогда в апплет приходят сообщения и сцена перерисовывается). Щас сижу, думаю, какое сообщение от этого таймера послать апплету, чтобы он заставил сцену обновиться...


← →
Gandalf ©   (2004-03-22 18:18) [3]

В NT аля таймер пашет быстрее - а вообще никто OGL од таймер не рисует - зайди на gamedev - там есть шаблоны под все языки и платформы.


← →
Stargazer ©   (2004-03-22 23:29) [4]

>В NT аля таймер пашет быстрее
Ну да, ну да. Это и есть "стандарт Windows" - одинаковой работы проги на разных платформах никогда не добьешься :)
>а вообще никто OGL од таймер не рисует
Ну почему же не рисует? Я ж рисую :))) FPS пока не шибко важен, вот и всё.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.022 c
3-1091679278
korvin
2004-08-05 08:14
2004.08.29
Как создать файл БД на лету


3-1091864650
serg128
2004-08-07 11:44
2004.08.29
Как сортировать по вычислимому полю?


3-1091627006
leonon
2004-08-04 17:43
2004.08.29
Многопоточность при работе с базой


4-1088519828
Rain
2004-06-29 18:37
2004.08.29
Прием DTMF сигналов посредством модема


3-1091702803
Shama_n
2004-08-05 14:46
2004.08.29
Как получить набор данных только с уникальными значениями?




   Наверх