Вниз
Скачать: CL | DM;

Удалить PBitmap   Найти похожие ветки 

← →
Igit ©   (2003-12-06 06:55) [0]

создается она так NewBitmap(width, height); а ужадяется как?


← →
SPeller ©   (2003-12-06 09:35) [1]

.Free;


← →
Igit ©   (2003-12-07 10:33) [2]

Так он освобождается. MemProf показывает что битмапы у меня создаются, и их все больше и больше, т.е. они не удаляются. Вот отрывок кода:
  PBmp := nil;
  PBmp := NewBitmap(wIp, hIp);
  Ipict.get_Handle(oh);
  PBmp.Handle := oh;
  PBmp.SaveToFile(dest);
  Pbmp.ReleaseHandle;
  Pbmp.Free;


← →
miek ©   (2003-12-07 14:51) [3]

Ну здрасте! А убирать хендл самого PBMP перед тем, как в него что-то присваивать - то Пушкин будет?


← →
Vladimir Kladov   (2003-12-07 15:41) [4]

PBmp := nil;
 PBmp := NewBitmap(wIp, hIp);
 Ipict.get_Handle(oh);
<<<<<<<<<<<<< не знаю, чего это

 PBmp.Handle := oh;
 PBmp.SaveToFile(dest);
 Pbmp.ReleaseHandle;
<<<<<<<<<<<< а вот так делать точно не надо.

 Pbmp.Free;

ReleaseHandle "отрывает" хэндл от объекта, и после этого оторванный хэндл кто-то должен освободить DeleteObject. Либо не надо отрывать, и он тогда автоматически освободится.


← →
Igit ©   (2003-12-09 08:37) [5]

Спасибо большое.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: -0.971 c
1-1084295059
vertal
2004-05-11 21:04
2004.05.23
В меню у формы вместо русских букв знаки вопроса


3-1083135955
Dina
2004-04-28 11:05
2004.05.23
существование поля в таблице INTERBASE ?


9-1074587020
Hex0DesiMaL
2004-01-20 11:23
2004.05.23
"Наползание" объектов


14-1083693907
Шишкин Илья
2004-05-04 22:05
2004.05.23
Проверьте ссылку


3-1083314992
Evyshka
2004-04-30 12:49
2004.05.23
Отображение в одной колонке




   Наверх