Вниз
Скачать: CL | DM;

Form.OnPaint   Найти похожие ветки 

 
miek ©   (2003-12-03 21:45) [0]

Почему по время сабжа нельзя использовать Formanvas.Handle (ничего не происходит)? Есть ли разница между тем DC, который дается на время сабжа, от обычного, экранного?


 
SPeller ©   (2003-12-04 04:49) [1]


> Есть ли разница между тем DC, который дается на время сабжа,
> от обычного, экранного?

Чаще всего контексты различаются, поэтому надо рисовать на контексте, который передаётся в обработчик.


 
Vladimir Kladov   (2003-12-04 17:42) [2]

все должно быть одинаково. Может на форме чуть не так, но можно же на нее paintbox положить.


 
SPeller ©   (2003-12-04 17:49) [3]

Глюки с отрисовкой на контроле (и форме в том числе) возможны при использовании DoubleBuffered. У меня тоже бывало что некоторые контролыне рисовались или рисовались неправильно когда рисуешь на оконном контексте вместо того что приходит в обработчике.


 
miek ©   (2003-12-04 23:54) [4]

А может, и не нужно создавать новый хэндл, ведь это плюс уничтожение - несколько тысяч тактов. Это я к чему - когда на OpenGL вывод на экран идет, хэндлы формы все равно не используются.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.022 c
3-1083129705
Lamo_xxxx
2004-04-28 09:21
2004.05.23
Сортировка по полю


8-1078229290
gagarin
2004-03-02 15:08
2004.05.23
эффекты DirectX


4-1080826817
LebAlex
2004-04-01 17:40
2004.05.23
Событие на Button из DLL?


6-1080823212
AkaSaint
2004-04-01 16:40
2004.05.23
В каком потоке выполняются обработчики событий TClientSocket?


9-1073815765
cyborg
2004-01-11 13:09
2004.05.23
Получение симфолов DirectIput




   Наверх