Вниз
Скачать: CL | DM;

DirectX   Найти похожие ветки 

← →
zavdim   (2002-09-17 11:13) [0]

Я определяю объем общей и доступной видеопамяти при работе с DirectX, следующим образом:
var
HALCaps, HELCaps : TDDCaps_DX7;
a,b : dword;

begin
DirectDrawCreateEx (nil, FDD, IDirectDraw7, nil);
FDD.SetCooperativeLevel(Handle, DDSCL_FULLSCREEN or DDSCL_EXCLUSIVE);
FDD.SetDisplayMode (1024, 640, 16, 0, 0);
FillChar(HALCaps, SizeOf(TDDCaps), 0);
FillChar(HELCaps, SizeOf(TDDCaps), 0);
HALCaps.dwSize := SizeOf(TDDCaps);
HELCaps.dwSize := SizeOf(TDDCaps);

FDD.GetCaps(@HALCaps, @HELCaps);
A:=HALCaps.dwVidMemTotal;
B:=HALCaps.dwVidMemFree;

в A у нас полная память, а в B - свободная.
Так вот полная память у меня постоянно гуляет - то одно, то другое значение.
Чтобы это значило? заранее благодарен.


← →
zavdim   (2002-09-18 06:38) [1]

Самое интересное в этом форуме то, что на всякую лабудень народ слетается как мухи на г..., а другое так и уходит в небытие.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.011 c
1-98140
Sam Stone
2002-09-15 12:04
2002.09.30
декомпилятор


1-98061
dimanew
2002-09-19 12:49
2002.09.30
Внутри цикла пишу


3-98002
Kurt
2002-09-10 11:40
2002.09.30
Как в CtrlGrid-е отловить событие вставки записи. Ну то есть пере


1-98027
Alex17
2002-09-17 13:07
2002.09.30
Вопрос по FIBPlus.


1-98211
delpher_gray
2002-09-17 12:22
2002.09.30
Евент для ServerSocket




   Наверх