Вниз
Скачать: CL | DM;

DirectX   Найти похожие ветки 

← →
zavdim   (2002-09-17 11:13) [0]

Я определяю объем общей и доступной видеопамяти при работе с DirectX, следующим образом:
var
HALCaps, HELCaps : TDDCaps_DX7;
a,b : dword;

begin
DirectDrawCreateEx (nil, FDD, IDirectDraw7, nil);
FDD.SetCooperativeLevel(Handle, DDSCL_FULLSCREEN or DDSCL_EXCLUSIVE);
FDD.SetDisplayMode (1024, 640, 16, 0, 0);
FillChar(HALCaps, SizeOf(TDDCaps), 0);
FillChar(HELCaps, SizeOf(TDDCaps), 0);
HALCaps.dwSize := SizeOf(TDDCaps);
HELCaps.dwSize := SizeOf(TDDCaps);

FDD.GetCaps(@HALCaps, @HELCaps);
A:=HALCaps.dwVidMemTotal;
B:=HALCaps.dwVidMemFree;

в A у нас полная память, а в B - свободная.
Так вот полная память у меня постоянно гуляет - то одно, то другое значение.
Чтобы это значило? заранее благодарен.


← →
zavdim   (2002-09-18 06:38) [1]

Самое интересное в этом форуме то, что на всякую лабудень народ слетается как мухи на г..., а другое так и уходит в небытие.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.011 c
3-97983
Урри
2002-09-02 12:51
2002.09.30
Редактироватние Calcalated поля


3-98011
curious2002
2002-09-10 20:55
2002.09.30
Что такое поток (stream)?


14-98323
Unregistered
2002-09-04 21:44
2002.09.30
Delphi 777


1-98101
kex86
2002-09-16 02:25
2002.09.30
Скажите, пжалста, вот у меня есть TreeView в котором есть записи.


1-98162
Тень
2002-09-17 22:15
2002.09.30
Перевод из десятичной системы в двуричную.




   Наверх