Вниз
Скачать: CL | DM;

DirectX   Найти похожие ветки 

 
zavdim   (2002-09-17 11:13) [0]

Я определяю объем общей и доступной видеопамяти при работе с DirectX, следующим образом:
var
HALCaps, HELCaps : TDDCaps_DX7;
a,b : dword;

begin
DirectDrawCreateEx (nil, FDD, IDirectDraw7, nil);
FDD.SetCooperativeLevel(Handle, DDSCL_FULLSCREEN or DDSCL_EXCLUSIVE);
FDD.SetDisplayMode (1024, 640, 16, 0, 0);
FillChar(HALCaps, SizeOf(TDDCaps), 0);
FillChar(HELCaps, SizeOf(TDDCaps), 0);
HALCaps.dwSize := SizeOf(TDDCaps);
HELCaps.dwSize := SizeOf(TDDCaps);

FDD.GetCaps(@HALCaps, @HELCaps);
A:=HALCaps.dwVidMemTotal;
B:=HALCaps.dwVidMemFree;

в A у нас полная память, а в B - свободная.
Так вот полная память у меня постоянно гуляет - то одно, то другое значение.
Чтобы это значило? заранее благодарен.


 
zavdim   (2002-09-18 06:38) [1]

Самое интересное в этом форуме то, что на всякую лабудень народ слетается как мухи на г..., а другое так и уходит в небытие.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.011 c
1-98191
ych_boriss
2002-09-17 10:26
2002.09.30
Стыковка и расстыковка контролей


14-98296
Eduard
2002-09-02 16:02
2002.09.30
Как зарегистрироваться на Борланде ?


14-98329
Skier
2002-08-30 11:54
2002.09.30
ТРЕБУЕТСЯ - ШВЕЙ ! (с) С. Довлатов


6-98260
Shil
2002-07-17 20:40
2002.09.30
ПОмогите ктонить, я сойду с ума с этими indy и mime


3-98003
Макс
2002-09-10 14:36
2002.09.30
LookUp - поля с большими массивами информации




   Наверх