Вниз
Скачать: CL | DM;

DirectX   Найти похожие ветки 

 
zavdim   (2002-09-17 11:13) [0]

Я определяю объем общей и доступной видеопамяти при работе с DirectX, следующим образом:
var
HALCaps, HELCaps : TDDCaps_DX7;
a,b : dword;

begin
DirectDrawCreateEx (nil, FDD, IDirectDraw7, nil);
FDD.SetCooperativeLevel(Handle, DDSCL_FULLSCREEN or DDSCL_EXCLUSIVE);
FDD.SetDisplayMode (1024, 640, 16, 0, 0);
FillChar(HALCaps, SizeOf(TDDCaps), 0);
FillChar(HELCaps, SizeOf(TDDCaps), 0);
HALCaps.dwSize := SizeOf(TDDCaps);
HELCaps.dwSize := SizeOf(TDDCaps);

FDD.GetCaps(@HALCaps, @HELCaps);
A:=HALCaps.dwVidMemTotal;
B:=HALCaps.dwVidMemFree;

в A у нас полная память, а в B - свободная.
Так вот полная память у меня постоянно гуляет - то одно, то другое значение.
Чтобы это значило? заранее благодарен.


 
zavdim   (2002-09-18 06:38) [1]

Самое интересное в этом форуме то, что на всякую лабудень народ слетается как мухи на г..., а другое так и уходит в небытие.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.013 c
3-97956
billybons
2002-09-09 08:01
2002.09.30
DBGrid


6-98261
net-lamer
2002-07-25 20:41
2002.09.30
Как использовать API-функцию connect?


14-98291
still
2002-09-03 17:48
2002.09.30
Какой проц и маму выбрать?


3-97958
PAVELSIN
2002-09-08 19:17
2002.09.30
Имеются клиперовские файлы DBaseIII+ c индексами.


4-98413
Карлсон
2002-08-14 01:17
2002.09.30
Out of Memory !!!




   Наверх