Вниз
Скачать: CL | DM;

DirectX   Найти похожие ветки 

← →
zavdim   (2002-09-17 11:13) [0]

Я определяю объем общей и доступной видеопамяти при работе с DirectX, следующим образом:
var
HALCaps, HELCaps : TDDCaps_DX7;
a,b : dword;

begin
DirectDrawCreateEx (nil, FDD, IDirectDraw7, nil);
FDD.SetCooperativeLevel(Handle, DDSCL_FULLSCREEN or DDSCL_EXCLUSIVE);
FDD.SetDisplayMode (1024, 640, 16, 0, 0);
FillChar(HALCaps, SizeOf(TDDCaps), 0);
FillChar(HELCaps, SizeOf(TDDCaps), 0);
HALCaps.dwSize := SizeOf(TDDCaps);
HELCaps.dwSize := SizeOf(TDDCaps);

FDD.GetCaps(@HALCaps, @HELCaps);
A:=HALCaps.dwVidMemTotal;
B:=HALCaps.dwVidMemFree;

в A у нас полная память, а в B - свободная.
Так вот полная память у меня постоянно гуляет - то одно, то другое значение.
Чтобы это значило? заранее благодарен.


← →
zavdim   (2002-09-18 06:38) [1]

Самое интересное в этом форуме то, что на всякую лабудень народ слетается как мухи на г..., а другое так и уходит в небытие.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.011 c
1-98172
Taa
2002-09-17 18:14
2002.09.30
Работа с массивами Variant


3-98023
Vats
2002-09-11 10:58
2002.09.30
Как быстро обновить данные в таблице ADO со статическим курсором


3-97960
Tananda
2002-09-09 11:27
2002.09.30
Как дать возможность пользователю отбирать данные из DBGrid а


1-98200
Exteris
2002-09-18 13:48
2002.09.30
TEdit


1-98194
Dimich1978
2002-09-18 11:57
2002.09.30
StringGrid




   Наверх