Вниз
Скачать: CL | DM;

BmpToTexture   Найти похожие ветки 

← →
Gayrus ©   (2002-09-18 03:38) [0]

В примере где загружается модель из квейка из файла BMP текстура загружается в переменную Texture:glUint, а как загрузить текстуру не из файла а из TBitmap, что бы потом её можно было вызвать BindTexture(...,Texture), у меня почемуто не получается :(


← →
Ketmar ©   (2002-09-18 09:59) [1]

а почитать справочку по TBitmap - неа? не умеем? берете TBitmap, аккуратненько смотрите начальный адрес данных (в чем нам сильно поможет свойство ScanLine), и вперед с песнями.

Satanas Nobiscum! 18-Sep-XXXVII A.S.


← →
Gayrus ©   (2002-09-20 03:27) [2]

Я же говорю, я всё делаю, как в примере из загрузки Quake"овских моделей, только pData получаю из Bitmap.Pixel[i,j],
а он мою текстуру в упор не видит.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
7-98379
Nalsur
2002-07-15 10:42
2002.09.30
Система


14-98280
Nega
2002-09-01 13:29
2002.09.30
Что такое виртуальный метод ?


3-97999
ip2000
2002-09-10 12:51
2002.09.30
Вставика данных из текстового файла в таблицу


14-98322
Izyum
2002-09-05 13:10
2002.09.30
Загрузка ОС


14-98292
Елена
2002-09-04 08:44
2002.09.30
Количество и качество




   Наверх