Вниз
Скачать: CL | DM;

BmpToTexture   Найти похожие ветки 

 
Gayrus ©   (2002-09-18 03:38) [0]

В примере где загружается модель из квейка из файла BMP текстура загружается в переменную Texture:glUint, а как загрузить текстуру не из файла а из TBitmap, что бы потом её можно было вызвать BindTexture(...,Texture), у меня почемуто не получается :(


 
Ketmar ©   (2002-09-18 09:59) [1]

а почитать справочку по TBitmap - неа? не умеем? берете TBitmap, аккуратненько смотрите начальный адрес данных (в чем нам сильно поможет свойство ScanLine), и вперед с песнями.

Satanas Nobiscum! 18-Sep-XXXVII A.S.


 
Gayrus ©   (2002-09-20 03:27) [2]

Я же говорю, я всё делаю, как в примере из загрузки Quake"овских моделей, только pData получаю из Bitmap.Pixel[i,j],
а он мою текстуру в упор не видит.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.014 c
14-98287
asafr
2002-09-03 14:49
2002.09.30
Интересно, есть ли у Борланда будущее? Сколько ему осталось?


3-98020
Zelius
2002-09-11 10:19
2002.09.30
Параметры и свойство Prepared


3-97984
Кракен
2002-09-08 16:13
2002.09.30
Добавить поле в конец бызы


8-98225
Ден
2002-03-21 20:30
2002.09.30
Как проиграть в своей проге два аудио файла одновременно


1-98053
qube
2002-09-19 10:59
2002.09.30
И опять идеологический вопрос




   Наверх