Вниз
Скачать: CL | DM;

BmpToTexture   Найти похожие ветки 

← →
Gayrus ©   (2002-09-18 03:38) [0]

В примере где загружается модель из квейка из файла BMP текстура загружается в переменную Texture:glUint, а как загрузить текстуру не из файла а из TBitmap, что бы потом её можно было вызвать BindTexture(...,Texture), у меня почемуто не получается :(


← →
Ketmar ©   (2002-09-18 09:59) [1]

а почитать справочку по TBitmap - неа? не умеем? берете TBitmap, аккуратненько смотрите начальный адрес данных (в чем нам сильно поможет свойство ScanLine), и вперед с песнями.

Satanas Nobiscum! 18-Sep-XXXVII A.S.


← →
Gayrus ©   (2002-09-20 03:27) [2]

Я же говорю, я всё делаю, как в примере из загрузки Quake"овских моделей, только pData получаю из Bitmap.Pixel[i,j],
а он мою текстуру в упор не видит.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.013 c
14-98330
MJH
2002-09-05 05:10
2002.09.30
Кто здесь с Риги ?


7-98387
Souler
2002-07-19 09:22
2002.09.30
Иконка мой компьютер


14-98287
asafr
2002-09-03 14:49
2002.09.30
Интересно, есть ли у Борланда будущее? Сколько ему осталось?


14-98327
NeyroSpace
2002-09-05 13:35
2002.09.30
---|Ветка была без названия|---


14-98303
RV
2002-08-28 12:06
2002.09.30
никто не писал программку для учета техники?(комп, прин-




   Наверх