Вниз
Скачать: CL | DM;

BmpToTexture   Найти похожие ветки 

← →
Gayrus ©   (2002-09-18 03:38) [0]

В примере где загружается модель из квейка из файла BMP текстура загружается в переменную Texture:glUint, а как загрузить текстуру не из файла а из TBitmap, что бы потом её можно было вызвать BindTexture(...,Texture), у меня почемуто не получается :(


← →
Ketmar ©   (2002-09-18 09:59) [1]

а почитать справочку по TBitmap - неа? не умеем? берете TBitmap, аккуратненько смотрите начальный адрес данных (в чем нам сильно поможет свойство ScanLine), и вперед с песнями.

Satanas Nobiscum! 18-Sep-XXXVII A.S.


← →
Gayrus ©   (2002-09-20 03:27) [2]

Я же говорю, я всё делаю, как в примере из загрузки Quake"овских моделей, только pData получаю из Bitmap.Pixel[i,j],
а он мою текстуру в упор не видит.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
14-98337
?
2002-09-05 22:35
2002.09.30
?


8-98235
TColor
2002-05-31 16:33
2002.09.30
TColor and HTML


8-98231
Rammst
2002-06-02 20:06
2002.09.30
MP3


8-98242
Alexey-neo
2002-05-13 21:36
2002.09.30
Как осуществить поворот?


1-98222
#Deus
2002-09-18 19:44
2002.09.30
Image




   Наверх