Вниз
Скачать: CL | DM;

BmpToTexture   Найти похожие ветки 

← →
Gayrus ©   (2002-09-18 03:38) [0]

В примере где загружается модель из квейка из файла BMP текстура загружается в переменную Texture:glUint, а как загрузить текстуру не из файла а из TBitmap, что бы потом её можно было вызвать BindTexture(...,Texture), у меня почемуто не получается :(


← →
Ketmar ©   (2002-09-18 09:59) [1]

а почитать справочку по TBitmap - неа? не умеем? берете TBitmap, аккуратненько смотрите начальный адрес данных (в чем нам сильно поможет свойство ScanLine), и вперед с песнями.

Satanas Nobiscum! 18-Sep-XXXVII A.S.


← →
Gayrus ©   (2002-09-20 03:27) [2]

Я же говорю, я всё делаю, как в примере из загрузки Quake"овских моделей, только pData получаю из Bitmap.Pixel[i,j],
а он мою текстуру в упор не видит.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.046 c
14-98303
RV
2002-08-28 12:06
2002.09.30
никто не писал программку для учета техники?(комп, прин-


8-98234
BorisMor
2002-06-03 14:22
2002.09.30
MP3 -> WAV


3-97956
billybons
2002-09-09 08:01
2002.09.30
DBGrid


1-98197
AndbyOne
2002-09-18 12:43
2002.09.30
BringToFront


1-98177
Dynamit
2002-09-16 14:45
2002.09.30
Ошибка выгрузки DLL




   Наверх