Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2002.09.30;
Скачать: CL | DM;

Вниз

BmpToTexture   Найти похожие ветки 

 
Gayrus ©   (2002-09-18 03:38) [0]

В примере где загружается модель из квейка из файла BMP текстура загружается в переменную Texture:glUint, а как загрузить текстуру не из файла а из TBitmap, что бы потом её можно было вызвать BindTexture(...,Texture), у меня почемуто не получается :(


 
Ketmar ©   (2002-09-18 09:59) [1]

а почитать справочку по TBitmap - неа? не умеем? берете TBitmap, аккуратненько смотрите начальный адрес данных (в чем нам сильно поможет свойство ScanLine), и вперед с песнями.

Satanas Nobiscum! 18-Sep-XXXVII A.S.


 
Gayrus ©   (2002-09-20 03:27) [2]

Я же говорю, я всё делаю, как в примере из загрузки Quake"овских моделей, только pData получаю из Bitmap.Pixel[i,j],
а он мою текстуру в упор не видит.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2002.09.30;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.013 c
1-98155
zam2000
2002-09-17 18:33
2002.09.30
Сохранение динамической инфы в файл.


1-98072
NightCon
2002-09-19 13:10
2002.09.30
Вычисления с TDateTime


1-98143
Шурик Ш
2002-09-17 17:28
2002.09.30
Визуализация MDIChild-формы


3-98016
Gaber
2002-09-09 14:06
2002.09.30
Родительская и дочерняя формы


1-98169
Oleon
2002-09-17 12:59
2002.09.30
Здраствуйте. Ошибка при использовании WriteFile?