Текущий архив: 2002.09.30;
Скачать: CL | DM;
Вниз
BmpToTexture Найти похожие ветки
← →
Gayrus © (2002-09-18 03:38) [0]В примере где загружается модель из квейка из файла BMP текстура загружается в переменную Texture:glUint, а как загрузить текстуру не из файла а из TBitmap, что бы потом её можно было вызвать BindTexture(...,Texture), у меня почемуто не получается :(
← →
Ketmar © (2002-09-18 09:59) [1]а почитать справочку по TBitmap - неа? не умеем? берете TBitmap, аккуратненько смотрите начальный адрес данных (в чем нам сильно поможет свойство ScanLine), и вперед с песнями.
Satanas Nobiscum! 18-Sep-XXXVII A.S.
← →
Gayrus © (2002-09-20 03:27) [2]Я же говорю, я всё делаю, как в примере из загрузки Quake"овских моделей, только pData получаю из Bitmap.Pixel[i,j],
а он мою текстуру в упор не видит.
Страницы: 1 вся ветка
Текущий архив: 2002.09.30;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.46 MB
Время: 0.018 c