Вниз
Скачать: CL | DM;

Морской бой и матрица :)   Найти похожие ветки 

← →
f0rm   (2002-02-17 00:00) [0]

Пишу игрушку(точнее уже написал) морской бой - по принципу той игры, что играют
на бумаге, ну типа говоришь А5, Б3 и т.д. Дак вот например имеем матрицу

NNNSNNNNNN
NNANNNSNNS
SNNNNNSNNN
NNNNNNNNNN
NSNANNRNNN
NSNNNNNNNN
NNNNNRRNNN
NANNNNNNNN
NNNNNNNNNN
NNNSSSSNNN

N - Еще не стреляли в данный сектор
A - Стреляли, но не попали(мимо)
S - Корабль, еще не тронутый
R - Подбитый корабль

Дак вот как определить, что корабль по 7,5 умер и очертить "A" вокруг него, а
также заменить"R" на "D"? Или например тоже самое для корабля 6,7/7,7 ???


← →
Дмитрий А.   (2002-02-17 00:40) [1]

На самом деле определить это по вышеуказанному способу не удастся не удастся, т.к. при неоходимо иметь как минимум 2 матрицы - 1-я с расположением кораблей (Y - корабль, N - пусто), а 2-я другая с попаданиями/промахами. После кажного выстрела проверяется попадание и в случае если таковое произошло, во второй матрице заменяется S на R. Затем осуществляется последовательный перебор первой матрицы по вертикали/горизонтали и проверяется совпадение Y и S. При этом запоминаются координаты подбитого (раненого) корабля. Если корабль убит, то, по этим координатам не так уж и сложно очертить А вокруг него.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.007 c
1-9236
Alex L.
2002-02-15 17:39
2002.03.04
Объединение компонентов


1-9242
hooky-mars
2002-02-12 21:18
2002.03.04
Реестр и левые данные


1-9226
vitnt2000
2002-02-15 13:06
2002.03.04
Обновление ActiveX


3-9055
Елена
2002-02-06 13:42
2002.03.04
Ошибка EDBEngineError


6-9244
rubin
2001-12-11 11:57
2002.03.04
Выход в интернет ч-з HTTPS Proxi




   Наверх