Вниз
Скачать: CL | DM;

правильное хранение integer в TStrings.Objects   Найти похожие ветки 

 
alert_2003   (2003-03-14 11:59) [0]

часто приходится связывать строковые значения с целочисленными значениями. Я на практике использую Objects, при чем присваеваю значения не как ссылка на выделенный участок памяти, а как обычное значение
Objects[i]:=Pointer(100);

у меня соответственно вопрос к знатокам интерфейсов:
корректно ли обрабатывает деструктор IStringsAdapter
при освобождении памяти массива ссылок FObject?

Является ли приведенный метод хранения целых чисел грубым нарушением и не приведет ли это к случайному пересечению целого значения с реально существующим адресом выделенной памяти, что повлечет за собой сбой?

За ранее большое спасибо.


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2003-03-14 12:09) [1]

Так хранить можно, хоть это и трюк, освобождать ничего не требуется.


 
y-soft ©   (2003-03-14 12:11) [2]

Кхм. Способ совершенно легальный, т.к. размер Integer и Pointer одинаков. TStrings.Objects это всего лишь произвольный указатель, если он указывает на реально выделенную память, то освобождение ее полностью лежит на том, кто выделял.
Если сомневаетесь, то перед вызовом деструктора устанавливайте в nil :)


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2003-03-14 12:27) [3]

y-soft © (14.03.03 12:11)
Одинаковый в текущий момент времени, но это не относится ни к прошлому, ни к будущему, если будещее дело темное, то прошлое уже известно, раньше Integer был 16 бит, а Pointer 32, исптория может повториться. И это все не учитывает другие платформы, пока только про Дельфи, как язык программирования версий 2-6, 7 с некотрыми ограничениями.
Скажи чем 00000000 (nil) отличается от 100?
TStrings не отвечает за свойство Objects, эту ответственность несет программист, для него это простой указатель


 
y-soft ©   (2003-03-14 12:35) [4]

>Anatoly Podgoretsky © (14.03.03 12:27)
Не спорю, о совместимости и переносимости речь не шла. Конечно, это трюк, но трюк широко применяемый даже у классиков жанра:)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.011 c
6-88099
Ундервуд
2003-02-04 12:50
2003.03.27
Обмен сообщениями из локалки в и-нет


8-88088
Ssergy
2002-12-15 00:09
2003.03.27
Вычитание из одной поверхности другой


1-87947
D_Erlan
2003-03-17 16:14
2003.03.27
Hint


14-88162
sagchat
2003-03-10 13:31
2003.03.27
GeForce 2 400 64mb


7-88286
Lex.
2003-02-02 00:45
2003.03.27
Drag&Drop




   Наверх