Вниз
Скачать: CL | DM;

Подскажите алгоритм   Найти похожие ветки 

 
Vacheslav   (2002-01-06 20:52) [0]

как для обычной игр "Змейка" на компоненте DrawGrid обработать многократный поворот змеи? Thanks


 
A Chip   (2002-01-07 00:23) [1]

Попробуй задать массив для каждого поворота (задай ну 100-200
элементов и запоминай количество поворотов змейки) а потом
пиши в массив параметра поворота. Ну например задай record
типи x,y,направление (направление - куда повернула) и построй
из этих рекордов массив - будешь знать куда и где свернула, и
сколько раз.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.006 c
14-75668
Феликс
2001-11-29 23:43
2002.01.24
Почем нынче курсовые и дипломные?


14-75659
anod
2001-11-15 21:54
2002.01.24
Линии


1-75539
Misha
2002-01-05 11:43
2002.01.24
HELP


1-75555
Deadlock
2002-01-06 03:32
2002.01.24
Ну ОЧЕНЬ нужно


3-75470
vano
2001-12-07 16:21
2002.01.24
try except




   Наверх