Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2002.02.21;
Скачать: CL | DM;

Вниз

как узнать какой нужен UNIT   Найти похожие ветки 

 
DimaIv   (2002-02-05 13:38) [0]

Имеется какая-то функция или процедура как узнать какой юнит
надо подключить чтобы она работала, в хелпе не всегда есть.


 
Юрий Зотов ©   (2002-02-05 13:42) [1]

Search | Find in files


 
Vitek ©   (2002-02-05 13:48) [2]

Напиши в редакторе имя функции и подведи мышку в всплывающей подсказке появляется название модуля и номер строки


 
Johnmen ©   (2002-02-05 13:53) [3]

>Юрий Зотов © : так не пройдет, если ф-ия не в юните проекта...
>DimaIv : делай так : нажимаешь и держишь <Alt>+<Ctrl> потом наводишь курсор мышинды на ф-ию (она подсветится) и кликаешь 1 раз левым батоном. ;o))))


 
-=CrazyFish=- ©   (2002-02-05 14:02) [4]

>Vitek ©
>Johnmen ©
Так не получится, если нужный модуль не прописан в разделе Uses.
>DimaIv
Обычно в хелпе пишут нужный модуль. Если нет, то можно воспользоваться поиском файлов на диске по расширению pas, содержащих имя нужной функции.


 
Johnmen ©   (2002-02-05 14:08) [5]

Как у Vitek © - так лучше...
Но если ф-ии лежит в dcu, скомпилированном без сохранения отладочной инфы, или ее нет в Help"е, то искать придется по исходникам (при их присутствии).


 
Юрий Зотов ©   (2002-02-05 14:11) [6]

> Johnmen © (05.02.02 13:53)
> так не пройдет, если ф-ия не в юните проекта...

В самом деле? А разве там нет поиска прямо по диску?
И что такое "юнит проекта"?
А не пройдет как раз то, что Вы советуете.



 
Johnmen ©   (2002-02-05 14:13) [7]

-=CrazyFish=- © прав...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2002.02.21;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.009 c
7-66695
Cool Wopros
2001-09-28 23:09
2002.02.21
Как сделать, чтобы, когда говоришь..................???


14-66653
dksoft
2001-12-27 19:06
2002.02.21
Защита


4-66704
masha
2001-12-22 02:00
2002.02.21
WIN API


14-66652
Lune
2001-12-29 13:48
2002.02.21
Game Over...:-)


7-66697
l@z@
2001-11-04 15:12
2002.02.21
Помогите! Необходимо, чтобы каждую секунду в лебел прибавлялось 5