Вниз
Скачать: CL | DM;

RichEdit. Можно ли перетащить содержимое из этого элемента?   Найти похожие ветки 

 
AL2002 ©   (2002-06-07 13:34) [0]

Нужно перетащить так, чтобы не выделять текст в этом элементе.
Другими словами, чтоб курсора не было и, желательно, чтобы доступа к этому элементу тоже не было. Возможно ли это?


 
Fiend   (2002-06-07 13:44) [1]

Основной принцип перетаскивания и состоит в том, чтобы Source(object) поместить в Destination(тоже object), что будет перетаскиваться и куда вставляться определяется юзером, а как вставляться определяется программой.
Может я не так понял вопрос?!


 
Игорь Шевченко ©   (2002-06-07 13:45) [2]

Если доступа нет, то нельзя.

Странного хотите :-)))


 
AL2002 ©   (2002-06-07 13:53) [3]

Destination — another application.
Можно, конечно, тупо выделить весь текст и перетащить, а хочеться чтобы вообще козырно — не выделяя.


 
Fiend   (2002-06-07 14:00) [4]

Может тогда и мышку жать не будешь, и клаву топтать не станешь?????!!!!!


 
MBo ©   (2002-06-07 14:16) [5]

сделай у RichEdit1 DragMode=dmAutomatic
procedure TForm1.RichEdit2DragOver(Sender, Source: TObject; X, Y: Integer;
State: TDragState; var Accept: Boolean);
begin
Accept:=Source=RichEdit1;
end;

procedure TForm1.RichEdit2DragDrop(Sender, Source: TObject; X, Y: Integer);
begin
richedit2.Lines.addstrings(richedit1.lines);
end;


 
AL2002 ©   (2002-06-07 14:32) [6]

>Может тогда и мышку жать не будешь, и клаву топтать не станешь?????!!!!!
Прогу я делаю не только для себя а и для других. А если делать – то делать хорошо.

МВо, спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.007 c
14-65230
MisterBin
2002-05-17 21:34
2002.06.20
Без каких программ вы не можете обойтись?


14-65238
Explorer
2002-05-17 11:28
2002.06.20
Кто работал с компонентами Flat Controls с AfalinaSoft.com?


1-65161
qwen
2002-06-07 01:01
2002.06.20
А вот как правильно?!


1-65126
kronprince
2002-06-06 19:09
2002.06.20
Про RemoteDataModule - как увидеть все созданные


14-65218
first_aid
2002-05-18 07:03
2002.06.20
Имена использовавшихся юнитов в откомпиленом exe.




   Наверх