Вниз
Скачать: CL | DM;

Реальное колличество цветов в палитре TBitmap   Найти похожие ветки 

 
texHelp ©   (2003-03-06 23:48) [0]

Как получить реальное колличество цветов в палитре TBitmap.


 
xception   (2003-03-07 05:01) [1]

BitmapInfoHeader.biClrUsed
BitmapInfoHeader.biBitCount (case 1,4,8,24) = 2,16,256,2^24



 
Poirot ©   (2003-03-07 07:10) [2]

А ты посмотри формат BMP. Там гдето в конце заголовка указано количество, если есть (для 24 бита нет), а потом идёт Сама палитра.
Ну короче
tagBITMAPINFOHEADER в Windows


 
texHelp ©   (2003-03-07 10:38) [3]

Вы пишите все правильно, но как прочитать BitmapInfoHeader.biClrUsed из TBitmapa.


 
xception   (2003-03-07 16:49) [4]

Мда.. я делал так.

function GetBIHeaderOffset(biBitCount: Word; biClrUsed: Word = 0): Cardinal;
var ClrFactor: Word;
begin
if biClrUsed = 0
then
case biBitCount of
1 :ClrFactor := 2;
4 :ClrFactor := 16;
8 :ClrFactor := 256;
else
ClrFactor := 0;
end
else
ClrFactor := biClrUsed;
Result := ClrFactor*SizeOf(TRGBQuad);
end;

procedure GetBitmapHandle();
var BitmapData, Bits: Pointer;
BMP: HBITMAP;
begin
Bits := Pointer(Cardinal(MemoryData.Memory) + SizeOf(BITMAPFILEHEADER));
with PBITMAPINFOHEADER(Bits)^ do
begin
BitmapData:= Pointer(Cardinal(Bits)+biSize+GetBIHeaderOffset(biBitCount,biClrUsed));
BMP := CreateDIBitmap(FDisplay,PBitmapInfoHeader(Bits)^,CBM_INIT,BitmapData,PBitmapInfo(Bits)^,DIB_RGB_COLORS);
end;
end;

При этом MemoryData экземпляр TMemoryStream, в который загружаем битмап из файла.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
9-63923
Ricks
2002-10-16 18:58
2003.03.20
Дождь, снег в OpenGL


14-64367
Ketmar
2003-03-05 11:37
2003.03.20
какое это соглашение о вызовах?


14-64325
VID
2003-03-04 00:22
2003.03.20
Excel... и ещё один вопрос :)


1-64191
KpeHgeJIb
2003-03-08 01:39
2003.03.20
Вопрос по TListView...


3-63971
Сергей Шапранов
2003-02-27 18:23
2003.03.20
Проблема с файлами lck




   Наверх