Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.02.13;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Разбиение приложение на модули   Найти похожие ветки 

 
AlexanderSK ©   (2003-02-04 12:50) [0]

Есть приложение в котором есть (к примеру) 10 совершегго независимых задачь. Эти задачи работают по одной совершенно не зависимо друг от друга. В один момент времени может работать только одна задача. Каждая задача имеет свою собственную форму. Имеент сли смысл (для оптимизации испольования памяти, упрощения обновления - обновил один модуль, а не все сразу, упрощения разработки приложения несколькими программистами) каждую задачу поместить в отдельную DLL и при необходимости запускаьт ее от туда? И на сколько это будет трудоемко?


 
Clickmaker ©   (2003-02-04 13:15) [1]

Смысл имеет. Именно по такой технологии строятся плагины. Поскольку в каждый момент времени работает только один плагин, нет смысла их все загружать при загрузке приложения и держать в памяти постоянно. А насчет трудоемкости - все зависит от сложности самих задач. В принципе же разницы нет - писать юниты для одного экзешника или разбить их по DLL


 
AGGRESSOR   (2003-02-04 13:50) [2]

Это имеет смысл, если ты хорошо разбираешься в сабже, а иначе будет тебе гемороя на голову столько, что и прогу погубишь, и вообще жить не захочешь, как я в первый раз. Правда, у меня задачи были связанные...
А на счет трудоемкости - после первой готовой библиотеки остальные сделаешь минут за 15, хотя на первую может уйти пару часов :)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.02.13;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.017 c
14-38559
hatchy
2003-01-26 11:45
2003.02.13
Построение игр штука не простая...


14-38513
Anatoly Podgoretsky
2003-01-28 07:35
2003.02.13
Именинники 28 января


14-38436
Zhenka
2003-01-27 08:42
2003.02.13
Ув. товарищи Модераторы.


3-38104
ПИТОН
2003-01-23 07:00
2003.02.13
Отслеживание изменения данных


1-38219
Zirus
2003-02-05 09:04
2003.02.13
imagelist