Вниз
Скачать: CL | DM;

2D движок   Найти похожие ветки 

 
Romstein   (2004-02-26 16:13) [0]

Подскажите кто-нибудь, как вычислить приращение для координат X, Y при их перемещении по вектору направления, если можно ёще и
исходники или статьи на данную тему.Заранее спасибо!


 
TUser ©   (2004-02-26 16:14) [1]

xnew := xold + xvect


 
WebErr ©   (2004-02-26 16:19) [2]

От (x0, y0) к (x1, y1).
Пусть 0<=k<=1, (dx, dy) = (x1-x0, y1-y0), тогда (x, y) = (x0 + k*dx, y0 + k*dy).



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
1-25735
Сергей Петров
2004-02-27 01:26
2004.03.09
Нехватка ресурсов под win98


14-25918
BlackBaracuda
2004-02-15 19:26
2004.03.09
FindWindowEx


14-25880
nazgul
2004-02-15 12:30
2004.03.09
Сокетное соединение..


9-25678
Unknown user
2003-08-21 15:42
2004.03.09
Определение попадающих в область видимости объектов в OpenGL.


8-25829
Evgeniy_K
2003-11-06 19:16
2004.03.09
Отображение точки x, y, z




   Наверх