Вниз
Скачать: CL | DM;

Как рисовать на экране картинки?   Найти похожие ветки 

 
Xomer   (2002-07-27 19:24) [0]

Когда использую данный код
procedure Tform1.DrawOnScreen;
var
DC : HDC;
DesktopCanvas : TCanvas;
begin
DC := GetDC(0); // получили DC экрана
try
DesktopCanvas := TCanvas.Create;
DesktopCanvas.Handle := DC;
ImageList1.Draw(DesktopCanvas,x,y,n);
finally
ReleaseDC(0, DC);
DesktopCanvas.Free;

Картинки из imagelist накладываются друг на друга. Т.е необходимо, чтобы на экране была отображена только одна картинка, поэтому видимо нужно что-то типа refresh для экрана. Думается, это позволит удалить предыдущую картинку и затем рисовать другую. Хотя может это глупый способ, поскольку из-за этого анимация будет (а я в принципе, анимацию и пытаюсь сделать) никакая, поскольку картинка будет моргать из-за постоянного refresh. Так как же рисовать на экране картинки да так, чтобы они на накладывались друг на друга?


 
wicked ©   (2002-07-27 20:08) [1]

забирать с твоего DesktopCanvas кусок экрана, на котором будет картинка, в отдельный bitmap...
а потом, на следующий кадр, восстанавливать необходимый кусок из bitmap"а...


 
Xomer   (2002-07-27 21:09) [2]

2 Wicked
Исходник! Исходник! Исходник!
Ну, пожалуйста, покажи на примере кода.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.014 c
1-24079
U-Rustam
2002-07-26 13:17
2002.08.08
Перевод из Delphi 3 в Delphi 5


3-23916
BS
2002-07-18 10:47
2002.08.08
Вопрос к мастерам: как обновить поле используя свою функцию.


1-24065
Andrew_
2002-07-26 10:52
2002.08.08
Неправильное выравнивание создаваемых компонентов на лету


3-23948
kalliopiy
2002-07-17 17:40
2002.08.08
Работа с полем типа Date и соотв. визуальными компонентами


1-23974
tttt_tttt
2002-07-26 20:58
2002.08.08
Эксперт: кол-во строк в проекте




   Наверх