Вниз
Скачать: CL | DM;

onKeyDown in KOL???   Найти похожие ветки 

← →
octy ©   (2002-06-27 02:54) [0]

Подскажите: то ли я туплю, то ли это внутренняя ошибка KOL?

RE1.OnKeyDown:=TOnKey(MakeMethod(nil,@CLCmdExec));

// обработчик (e.g.):

procedure CLCmdExec(Sender: PControl; var Key: Longint; Shift: DWORD );
begin
MsgOK("Key pressed");
end;


//при запуске и нажатии клавиши - Runtime error 216 at 00406298


← →
SPeller ©   (2002-06-27 08:03) [1]

В Дельфях вроде просто писали

RE1.OnKeyDown:=CLCmdExec;

Как в KOL не знаю


← →
octy ©   (2002-06-27 08:31) [2]

Неб так не получается. К тому же это в премере Кеу не используется, а вообще его поймать надо. И штука эта не только в RichEdit, но и на всех контролах в KOL всплывает.


← →
octy ©   (2002-06-27 10:46) [3]

Заменял на более старую версию, попробовал на всех объектах PControl, такая же точно ерунда на OnKeyUp (что не удивительно). Если в обработчике формальные параметры не указывать, ничего от этого не меняется, i.e. проблема в самом вызове обработчика. С другими событиями (не TOnKey) проблем не возникает.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
6-23714
SemFLY
2002-04-30 03:46
2002.07.08
Удалённый поиск файлов.


14-23772
Nevercomes
2002-06-07 23:24
2002.07.08
GTA 3 WinXp+Nvidia GeForse = с графикой проблемы!!!


7-23805
JohnKorsh
2002-04-10 08:10
2002.07.08
Работа с последовательными портами.


14-23740
ev
2002-06-01 20:17
2002.07.08
распределенная БД


14-23793
ArochGL
2002-06-05 08:21
2002.07.08
Находка




   Наверх