Вниз
Скачать: CL | DM;

Как создавать новую структуру   Найти похожие ветки 

← →
Phisio   (2001-12-19 22:56) [0]

Мастера помогите!!!
Пишу игрушки и надо создать нового война, но чтобы его имя изменялось последовательно,создавалась одинаковая картинка,были жизни и всё такое:)Можно ли создать структуру с переменными свойст объектов(воинов),если да, то как сделать так,чтобы программа самостоятельно создавала воина,давала одинаковые картини,последовательное и т.д.А при умирании объекта происходило его удаление


← →
vasco ©   (2001-12-19 23:54) [1]

Круто...
Попробуй компонент TWarrior.
:)


← →
Sail   (2001-12-20 04:54) [2]

-> vasco:
А что это за компонент?
И с чем его едят?!
;-)


← →
Polevi ©   (2001-12-20 09:40) [3]

2vasco @
у TWarrior недостаточная функциональность - лучше использовать TGame


← →
McSimm ©   (2001-12-20 13:24) [4]

:)

Попробую ответить, хотя пошутить тоже хочется.

TWarrior = class // или class(TBaseCharacter)
public
Name: String;
Image: TBitmap;
LifeCount: Integer;
........
constructor Create;
.......
end;

constructor TWarrior.Create;
begin
inherited;
Name := GetNameFromNamesList; // например функция такая
LifeCount := 10;
Image := WarriorImage; // Какой-то TBitmap
....
end;


← →
Владимир Васильев   (2001-12-20 17:24) [5]

У меня в игре есть готовые структуры на игровые объекты и эффекты (взрывы, магия и тд ). См. http://www.gamedev.narod.ru




Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
7-22451
Dmitri
2001-09-23 12:36
2002.01.08
Директива {$I}


1-22069
Xtorm
2001-12-19 10:40
2002.01.08
Как?


1-22215
VovaKomarov
2001-12-16 13:36
2002.01.08
обновление клиента


4-22476
kingdom
2001-11-02 19:42
2002.01.08
Помогите, UpdateResource не работает с BPL файлами!


1-22236
T2
2001-12-16 07:10
2002.01.08
serial.vxd




   Наверх