Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как создавать новую структуру   Найти похожие ветки 

 
Phisio   (2001-12-19 22:56) [0]

Мастера помогите!!!
Пишу игрушки и надо создать нового война, но чтобы его имя изменялось последовательно,создавалась одинаковая картинка,были жизни и всё такое:)Можно ли создать структуру с переменными свойст объектов(воинов),если да, то как сделать так,чтобы программа самостоятельно создавала воина,давала одинаковые картини,последовательное и т.д.А при умирании объекта происходило его удаление


 
vasco ©   (2001-12-19 23:54) [1]

Круто...
Попробуй компонент TWarrior.
:)


 
Sail   (2001-12-20 04:54) [2]

-> vasco:
А что это за компонент?
И с чем его едят?!
;-)


 
Polevi ©   (2001-12-20 09:40) [3]

2vasco @
у TWarrior недостаточная функциональность - лучше использовать TGame


 
McSimm ©   (2001-12-20 13:24) [4]

:)

Попробую ответить, хотя пошутить тоже хочется.

TWarrior = class // или class(TBaseCharacter)
public
Name: String;
Image: TBitmap;
LifeCount: Integer;
........
constructor Create;
.......
end;

constructor TWarrior.Create;
begin
inherited;
Name := GetNameFromNamesList; // например функция такая
LifeCount := 10;
Image := WarriorImage; // Какой-то TBitmap
....
end;


 
Владимир Васильев   (2001-12-20 17:24) [5]

У меня в игре есть готовые структуры на игровые объекты и эффекты (взрывы, магия и тд ). См. http://www.gamedev.narod.ru




Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.166 c
1-22042
Angel S
2001-12-15 23:04
2002.01.08
Загрузка файла JPG в Image


1-22208
Nikos77
2001-12-15 18:34
2002.01.08
Подскажете как сделать форматирование


7-22419
Пастор
2001-09-21 10:31
2002.01.08
У меня Celeron 800 стоит ли его апгрейтить на Pentium III 800 ?


4-22462
Winnie!
2001-11-01 19:50
2002.01.08
использоание BitBlt и CreateBitmap


14-22345
petr_v_a
2001-11-05 20:13
2002.01.08
В защиту Ланы Розановой &Co!!!