Вниз
Скачать: CL | DM;

Динамическое обращение к однотипным компонентам   Найти похожие ветки 

← →
aaZ69   (2003-09-24 13:52) [0]

Имеется строка типа "Button1", как его превратить в объект типа TButton. Нужно, например, изменять свойства кнопки над кот. находится мышь - в одной процедуре.
Мне кажется нужно использовать указатели - но как ?


← →
Skier ©   (2003-09-24 13:54) [1]

-TComponent.FindComponent(...)
-MouseOverButton( AButton : TButton;... )


← →
AAZ69   (2003-09-24 14:26) [2]

Skier, такого свойства FindComponent нет
а второе предложение не годится так как значение AButton определяется в процедуре MouseOverButton


← →
Skier ©   (2003-09-24 14:28) [3]

Нет слов...


← →
Murad ©   (2003-09-24 14:30) [4]

>Мне кажется нужно использовать указатели - но как ?
А мне кажется нужно использовать УЧЕБНИКИ!!!


← →
Palladin ©   (2003-09-24 14:31) [5]

да уж... одни эмоции


← →
Jeer ©   (2003-09-24 14:34) [6]

>А мне кажется нужно использовать УЧЕБНИКИ!!!

- но как ?


← →
Murad ©   (2003-09-24 14:37) [7]

Вообще для этой задачи(я полагаю что все кнопки созданы в дизайне) надо просто повесить всем кнопкам один обработчик OnMouseMove и в нем по Sender-у разбираться, кому что выставить



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.012 c
3-18278
glow
2003-09-16 12:51
2003.10.06
Запрос


8-18483
nevalex
2003-05-24 11:28
2003.10.06
Левый звук!!!!


11-18284
Kosta
2003-01-24 16:04
2003.10.06
KolWord Help


1-18289
MakNik
2003-09-26 09:14
2003.10.06
QReport


9-18212
Psibug
2003-04-01 10:34
2003.10.06
Глюк в NVIDIA OpenGL или ещё где




   Наверх