Вниз
Скачать: CL | DM;

Математика :-)   Найти похожие ветки 

 
Andy BitOff   (2003-09-24 01:55) [0]

Кто-нибудь может мне подсказать формулы с помощью которых можно повернуть объект вокруг произвольной прямой. Надо именно формулы, а не матрицы.
Типа как вокруг Х:
y1:=cos(угла)*y-sin(угла)*z;
z1:=sin(угла)*y+cos(угла)*z;
Только вокруг прямой проходящей по известным точкам.


 
Думкин ©   (2003-09-24 06:48) [1]

Преобразование строится так:
1. Параллельный перенос - чтобы прямая пересекала начало координат.
2. Поворот на нужный угол.
3. Обратный перенос.

Только все надо делать аккуратно и вдумчиво.


 
Dimka Maslov ©   (2003-09-24 08:38) [2]

А что значит поворот вокруг произвольной прямой?


 
pasha_golub ©   (2003-09-24 10:08) [3]

Я так понял это трехмерное преобразование?


 
Andy BitOff   (2003-09-24 10:31) [4]

>pasha_golub
Да.


 
pasha_golub ©   (2003-09-24 11:13) [5]

Идея такова. Найти уравнение плоскости проходящей через объект (будем считать его точкой) и перпендикуляр к оси (прямой вокруг которой). Найдем координаты начальные и конечные в этой плоскости, а потом переведем в исходную систему. Вот такие пироги



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.013 c
6-18498
oduvan
2003-08-10 15:49
2003.10.06
Как определить кол-во писем на сервере не используя компоненты


6-18520
Barmutik
2003-08-06 22:16
2003.10.06
Передача русских букв в WebService в widestring


1-18368
Opera
2003-09-23 01:47
2003.10.06
Колесо


14-18618
kopcap
2003-09-17 19:11
2003.10.06
Delphi & UNIX


6-18527
_Андрей_
2003-08-11 14:12
2003.10.06
SendBuf




   Наверх