Вниз
Скачать: CL | DM;

Математика :-)   Найти похожие ветки 

← →
Andy BitOff   (2003-09-24 01:55) [0]

Кто-нибудь может мне подсказать формулы с помощью которых можно повернуть объект вокруг произвольной прямой. Надо именно формулы, а не матрицы.
Типа как вокруг Х:
y1:=cos(угла)*y-sin(угла)*z;
z1:=sin(угла)*y+cos(угла)*z;
Только вокруг прямой проходящей по известным точкам.


← →
Думкин ©   (2003-09-24 06:48) [1]

Преобразование строится так:
1. Параллельный перенос - чтобы прямая пересекала начало координат.
2. Поворот на нужный угол.
3. Обратный перенос.

Только все надо делать аккуратно и вдумчиво.


← →
Dimka Maslov ©   (2003-09-24 08:38) [2]

А что значит поворот вокруг произвольной прямой?


← →
pasha_golub ©   (2003-09-24 10:08) [3]

Я так понял это трехмерное преобразование?


← →
Andy BitOff   (2003-09-24 10:31) [4]

>pasha_golub
Да.


← →
pasha_golub ©   (2003-09-24 11:13) [5]

Идея такова. Найти уравнение плоскости проходящей через объект (будем считать его точкой) и перпендикуляр к оси (прямой вокруг которой). Найдем координаты начальные и конечные в этой плоскости, а потом переведем в исходную систему. Вот такие пироги



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.013 c
8-18482
DKSoft
2003-06-07 08:49
2003.10.06
Трехмерность


14-18581
lak
2003-09-17 22:44
2003.10.06
file name в графике


4-18673
miwa
2003-07-29 21:55
2003.10.06
Опять вопросс о CopyFileEx.


1-18418
Chlavik
2003-09-25 14:48
2003.10.06
DrawFocuseRect. А Как нарисовать просто линию такого стиля?


1-18386
Radeon
2003-09-22 17:40
2003.10.06
Чтение определённых символов из строки




   Наверх