Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

 
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


 
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


 
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.024 c
7-17400
Ruf
2003-01-06 12:18
2003.03.06
Поверх всех окон


8-17210
XED
2002-11-18 21:10
2003.03.06
Вопрос глупый, но...


14-17294
Demon
2003-02-19 15:45
2003.03.06
Архиваторы


3-16862
den_777
2003-02-18 07:30
2003.03.06
Смена Ownera объекта в InterBase


3-16916
Arick
2003-02-15 22:31
2003.03.06
Документация для чайников