Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.013 c
6-17215
OxOTHuK
2003-01-14 22:00
2003.03.06
Поток или не поток! вот в чем вопрос!


14-17394
Дмитрий К.К.
2003-02-19 06:12
2003.03.06
Именинники 19 февраля


1-17192
StarCon
2003-02-24 12:36
2003.03.06
ActivX на Delphi


3-16934
mate
2003-02-16 16:38
2003.03.06
SQL запрос


3-16913
фыва
2003-02-15 19:38
2003.03.06
фото и




   Наверх