Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
1-17005
mikk
2003-02-21 22:32
2003.03.06
УЖАСНЫЕ ГЛЮГИ В DELPHI6


3-16933
AlV
2003-02-16 17:38
2003.03.06
Подключение к Access


14-17350
Kair
2003-02-18 05:42
2003.03.06
Двоичные, восьмеричные, десятичные, шестнадцатеричные...


4-17461
UltraFreak
2003-01-14 18:51
2003.03.06
Блокировка диалогов


4-17458
Stager
2003-01-19 19:59
2003.03.06
Подскажите: Хитрости с клипбоардом




   Наверх