Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

 
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


 
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


 
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.014 c
14-17352
Юров Владимир
2003-02-18 12:27
2003.03.06
Не могу выложить программу!!!


8-17202
Митяй2
2002-11-07 09:48
2003.03.06
ANI-курсоры


9-16848
RavenD
2002-10-04 21:12
2003.03.06
Движение в DirectX.


1-17180
Dober_m@N
2003-02-24 05:34
2003.03.06
где ошибка при работе с dll


14-17280
panov
2003-02-03 20:11
2003.03.06
Регистрация в Питере




   Наверх