Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

 
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


 
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


 
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.013 c
6-17238
Demetrius
2003-01-15 10:32
2003.03.06
Proxy & иже с ним


9-16845
SashaS
2002-10-02 17:33
2003.03.06
странная dxInput.mouse


1-17188
Vadim840
2003-02-24 12:47
2003.03.06
Перенос в мемо


3-16903
cat_si
2003-02-14 16:37
2003.03.06
Еще один вопрос о пользователях.


14-17286
Дракон
2003-02-18 12:25
2003.03.06
Контроллер?? Или как?




   Наверх