Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.01 c
1-17090
Raduga
2003-02-22 12:29
2003.03.06
События при помещении компонента на форму


6-17256
Junior
2003-01-15 14:31
2003.03.06
Как организовать пинг в отдельном потоке?


1-17055
Ash
2003-02-25 13:17
2003.03.06
быстрее TStringList


1-17111
Smok_er
2003-02-25 01:17
2003.03.06
Простейший unzip


1-17130
New_256
2003-02-21 03:03
2003.03.06
О том, как превратить один цвет в другой…




   Наверх