Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

 
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


 
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


 
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.023 c
9-16851
Артем1
2002-10-06 12:02
2003.03.06
OpenGl


14-17317
Лохматый
2003-02-17 16:17
2003.03.06
Данетка :-)


3-16952
roadrunner
2003-02-15 11:58
2003.03.06
Filter на AdoDataSet


1-17057
dimdimka
2003-02-24 10:34
2003.03.06
Как хранить текст в рисунке BMP и читать его от туда?


3-16898
VIB
2003-02-14 16:34
2003.03.06
Тип поля