Вниз
Скачать: CL | DM;

Необходимость создания кистей и перьев   Найти похожие ветки 

← →
AZ ©   (2003-02-22 08:56) [0]

При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?


← →
MBo ©   (2003-02-22 11:50) [1]

Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.


← →
AZ ©   (2003-02-22 12:10) [2]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.016 c
1-17082
IVANOV
2003-02-22 08:16
2003.03.06
Использование курсоров *.cur


1-17142
Сергей
2003-02-23 10:10
2003.03.06
INI ФАЙЛЫ И ПРИВЕДЕНИЕ ТИПОВ


14-17292
handra
2003-02-19 18:35
2003.03.06
Фэнь Юань - кто это


3-16870
Roman Go
2003-02-18 10:19
2003.03.06
Где скачать MDAC


3-16955
Fiend
2003-02-17 10:08
2003.03.06
FireBird и генератор




   Наверх