Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;
Вниз
Необходимость создания кистей и перьев Найти похожие ветки
← →
AZ © (2003-02-22 08:56) [0]При создании компонента-наследника TGraphicControl нужно ли создавать новые кисти и перья, или нужно просто менять свойства существующих?
И вообще, в каких случаях при написании компонентов нельзя обойтись без создания новых кистей и перьев?
← →
MBo © (2003-02-22 11:50) [1]Еслт работаешь через Canvas, то не нужно вручную создавать новые объекты. На самом же деле при смене многих атрибутов происходит уничтожение объекта GDI и создание нового, но это, слава богу, при высокоуровневом программировании от нас скрыто.
← →
AZ © (2003-02-22 12:10) [2]Спасибо.
Страницы: 1 вся ветка
Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.46 MB
Время: 0.028 c