Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.02.26;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Оптимизация прорисовки формы   Найти похожие ветки 

 
oleg_   (2006-01-25 13:13) [0]

Занялся вот сабжем и вычитал что Canvas.Draw ужасно тормозной метод, попробовал проверить быстродействие еще двух: Canvas.CopyRect и апишного bitblt

Времена их работы практические одинаковые получились.
Чем  еще можно побыстрее  скопировать битмап?

Вот как мерил:

t1:=time;
for dd := 1 to 1000000 do
  obj.Canvas.CopyRect(Bounds(x, y, bm1.Width, bm1.Height), bm1.Canvas, Bounds(0, 0, bm1.Width, bm1.Height));
t2:=time;
for dd := 1 to 1000000 do
  bitblt(obj.Canvas.Handle,x,y,bm1.Width,bm1.Height,Bm1.Canvas.Handle,0,0,SRCCOPY);//PATCOPY
t3:=time;
for dd := 1 to 1000000 do
  obj.Canvas.Draw(x,y, bm1);
t4:=time;

td1:=t2-t1;
td2:=t3-t2;
td3:=t4-t3;


 
oleg_   (2006-01-25 21:01) [1]

подскажите кто какой метод выбирает?


 
antonn ©   (2006-01-25 21:02) [2]

не точно мерил, нужно примерно так:

var
Divisor:Int64; T1:Int64; TotalTime :Extended; iii:integer;
begin
if QueryPerformanceFrequency(Divisor) then
begin
  QueryPerformanceCounter(T1);
  TotalTime := T1;

 for iii:=0 to 199 do
 Canvas.BrushCopy( rect(0,0,Image1.Width,Image1.Height),Image1.Picture.Bitmap,rect(0,0,Image1.Width,Image1.Height),clblack );
 
  QueryPerformanceCounter(T1);
  TotalTime:=(T1-TotalTime)/Divisor;
  caption:=floattostr(TotalTime); //вывод времени
end;


bitblt - думаю, самое быстрое, что есть...


 
antonn ©   (2006-01-25 21:06) [3]

но я обычно избегаю canvas, работаю с TBitmap и scanline.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.02.26;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.03 c
2-1139686084
-Андрей-
2006-02-11 22:28
2006.02.26
Таблица в Access


5-1125764301
TStas
2005-09-03 20:18
2006.02.26
Работает в рантайме, но не хочет в дизайнтайме


2-1139375921
SIRUS
2006-02-08 08:18
2006.02.26
абота с с системным регистром


9-1125749293
Зм1й
2005-09-03 16:08
2006.02.26
Unreal


15-1138733471
GEN++
2006-01-31 21:51
2006.02.26
Автозагрузка