Вниз
Скачать: CL | DM;

В какой тип данных можно сохранить и Bitmap и Ansistring?   Найти похожие ветки 

← →
TeNY ©   (2005-03-06 08:36) [0]

Пытался использовать тип Variant нo в него можно сохранять только простые неструктурированные типы,а нужен универсальный тип.


← →
Klopan ©   (2005-03-06 08:58) [1]

mytype = record
 bitmap: tbitmap;
 astring: ansistring;
end;


← →
TeNY ©   (2005-03-06 09:06) [2]

У меня 20 разных типов и что каждый обьявлять?
да и как потом узнать где именно хранится обьект в этом самом
mytype?


← →
TeNY ©   (2005-03-08 18:30) [3]

!


← →
Sergey_Masloff   (2005-03-08 18:59) [4]

Указатель.
Вернее, так:

TMyRec = record
 DataPtr : Pointer;
 DataSize : LongInt;
 DataType : // Тут храни как код или как элемент множества - как удобнее
end;


Не забывать выделять память и потом чистить ее за собой


← →
Набережных С. ©   (2005-03-08 19:07) [5]


> TeNY ©   (08.03.05 18:30) [3]

Более развернуто можно изложить? Мне почему-то кажется, что тебе совсем не это надо. Поделись с народом наболевшим, может кто чего более удобоваримое предложит:)

AnsiString - тип с контролируемым временем жизни. Его опасно хранить в нетипизированном виде.


← →
Defunct ©   (2005-03-08 21:25) [6]

TeNY ©   (06.03.05 08:36)  

TMemoryStream



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.025 c
4-1107952663
BVV
2005-02-09 15:37
2005.03.20
ID усиановленных устройств


9-1103466364
-=SS=-
2004-12-19 17:26
2005.03.20
Опять Вопрос по GlScene


14-1109682820
Ирина
2005-03-01 16:13
2005.03.20
Знак радиации


1-1110284608
h010d
2005-03-08 15:23
2005.03.20
Беда с завершением работы потока


6-1105613964
Jungle
2005-01-13 13:59
2005.03.20
Запуск прогаммы на удалённом компьютере




   Наверх