Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.23;
Скачать: CL | DM;

Вниз

TTreeView   Найти похожие ветки 

 
lutik ©   (2005-01-06 19:51) [0]

Как Динамически создать дерево из файла, если в файле записи типа :
"Мастер\Детали\Ключ"
"Мастер\Имя"
"Мастер\Детали\Отвертка"
........................


 
begin...end ©   (2005-01-06 20:02) [1]

> lutik ©   (06.01.05 19:51)

Ну не знаю, насколько это хорошо в смысле производительности, но предлагаю так:

1. Разбираем очередную строку, прочитанную из файла. Получаем несколько разделённых "названий" узлов, и для каждого узла известен его уровень.
2. Смотрим в TreeView: если нет такого узла с соответствующим уровнем, то добавляем его.


 
maxz ©   (2005-01-06 20:05) [2]

var
 t: TTreeNode;
begin
 t:=TreeView1.Items.AddFirst(nil,"fuck");
 TreeView1.Items.AddChild(t,"fuck2")
end;


 
lutik ©   (2005-01-06 20:07) [3]

А как узнать, есть ли уже такой узел или подузел на каждом шаге?


 
lutik ©   (2005-01-06 20:11) [4]

есть ли че стандартное?


 
begin...end ©   (2005-01-06 20:11) [5]

> [3] lutik ©   (06.01.05 20:07)

Перебирать TTreeView.Items, смотреть на Text и Level очередного item"а.


 
lutik ©   (2005-01-06 20:12) [6]

ок, сенкс


 
dimaxx ©   (2005-01-06 23:51) [7]

На сайте www.delphibase.endimus.com есть пример для построения дерева:

Перевод списка файлов/каталогов из TStringList в TreeView с построением "дерева каталогов". Иногда бывает нужно построить "дерево каталогов" по заданному списку файлов и папок (причем физически эти файлы и каталоги могут не существовать).

Ссылу не помню, поскольку текст сохранен в виде текста.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.23;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.047 c
14-1105195274
Kerk
2005-01-08 17:41
2005.01.23
Весьма полезная вещь....


1-1105157951
Progh
2005-01-08 07:19
2005.01.23
Указатели


1-1105049240
Deos
2005-01-07 01:07
2005.01.23
Отправить файл


10-1081170687
malkolinge
2004-04-05 17:11
2005.01.23
COM сервер и два интерфейса (можно3 )


9-1097572868
VolanD
2004-10-12 13:21
2005.01.23
Direct3D