Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

IXMLNode   Найти похожие ветки 

 
Igor_thief   (2004-12-21 10:56) [0]

Странный прикол при работе с TXMLNode я обнаружил вчера. Привожу пример кода:
var INewNode: IXMLNode;
...
INewNode["Firms"] := "List";
for j := 0 to MyList.Count - 1 do
begin
INewNode := INewNode.AddChild("Name");
INewNode.Text := MyList[j];
INewNode := INewNode.ParentNode;
end; // for
...
По идее этот код должен добавить несколько элементов которые будут ветками для INewNode["Firms"] значение которого равно лист, так-как NodeAutocreate = true. НО на самом то деле, все элементы добавляются на одном уровне с List.
Чтобы все работало корректно надо сделать так:
var INewNode: IXMLNode;
...
INewNode := INewNode.AddChild("Firms");
INewNode.Text := "List";
for j := 0 to MyList.Count - 1 do
begin
INewNode := INewNode.AddChild("Name");
INewNode.Text := MyList[j];
INewNode := INewNode.ParentNode;
end; // for
...
В чем прикол? Ведь при обеих способах создается ветка List, но в первом случае элементы в цикле добавляются тоже как ветки, а во втором, они добавляются как и надо как листья ветки List.


 
ЮЮ ©   (2004-12-21 12:11) [1]

Если INewNode["Firms"] := "List"; по смыслу аналогично  INewNode.AddChild("Firms"), т.е. созданию нового узла, то это не значит, что INewNode автоматически станет указывать на этот самый новый узел и, соответственно, следующий код тоже будет добавлять узлы туда же, куда и List. Во втором же случае ты явно указаваешь в качестве INewNode узел List.


 
Igor_thief   (2004-12-21 12:24) [2]

ЮЮ ©   (21.12.04 12:11) [1]
Точно! Сенкс!



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.04 c
1-1102430073
Aser
2004-12-07 17:34
2005.01.09
Как включить WordWrap в TSynEdit? (Delphi-подобный RichEdit)


6-1098390112
первый!
2004-10-22 00:21
2005.01.09
Прием разных пакетов на Один порт


14-1103716377
DSKalugin
2004-12-22 14:52
2005.01.09
Мыши и прочие домашние животные


9-1095718471
Ктото
2004-09-21 02:14
2005.01.09
Как создавать 3ds объекты с прозрачными/полупрорачными текстурами


14-1103712543
Beglec
2004-12-22 13:49
2005.01.09
Работоспособность форума.