Вниз
Скачать: CL | DM;

потомок TThread   Найти похожие ветки 

← →
Pentium133 ©   (2004-11-10 16:23) [0]

Потомок TThread обязательно должен быть в отдельном модуле?


← →
panov ©   (2004-11-10 16:24) [1]

Без разницы.


← →
Юрий Зотов ©   (2004-11-10 16:25) [2]

Не обязательно.


← →
wal ©   (2004-11-10 16:25) [3]

Нет.


← →
Pentium133 ©   (2004-11-10 16:25) [4]

Так кому верить? :))


← →
Torin   (2004-11-10 16:31) [5]

Всем


← →
Reindeer Moss Eater ©   (2004-11-10 16:39) [6]

Лучше всего на отдельном компьютере


← →
Digitman ©   (2004-11-10 16:39) [7]


> Pentium133 ©   (10.11.04 16:25) [4]
> Так кому верить?


уж точно не тому, кто тебе наплел что-то про якобы "обязательность"

Потомок TThread - это класс. Обычный класс.

Ничто не мешает объявить и реализовать некий произвольный класс в каком бы то ни было модуле в каком бы то ни было разделе (имеется ввиду - INTERFACE или IMPLEMENTATION)


← →
Amoeba ©   (2004-11-10 16:47) [8]

Просто в отдельном модуле УДОБНЕЕ.


← →
Digitman ©   (2004-11-10 16:54) [9]


> Amoeba ©   (10.11.04 16:47) [8]
> Просто в отдельном модуле УДОБНЕЕ.


и то не факт.


← →
Amoeba ©   (2004-11-10 17:01) [10]


> Digitman ©   (10.11.04 16:54) [9]

УДОБСТВО - это весьма субъективная категория.


← →
Digitman ©   (2004-11-10 17:05) [11]


> Amoeba ©   (10.11.04 17:01) [10]


бесспорно.

мне удобней передвигаться на руках, тебе - на ногах, ему - на четвереньках, тому - хвостом цепляясь за лианы ..

и все мы передвигаемся, как бы то ни было.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.47 MB
Время: 0.021 c
14-1099604866
Knight
2004-11-05 00:47
2004.11.21
Подскажите с Access ом... плз


14-1097151015
Красная Майка
2004-10-07 16:10
2004.11.21
MMP - Липки 2004


14-1099260053
Lancelot
2004-11-01 01:00
2004.11.21
Посоветуйте 3D-шутер,


1-1099551584
Владимир
2004-11-04 09:59
2004.11.21
Как узнать...


11-1082730937
Max003
2004-04-23 18:35
2004.11.21
Как сделать форму, перетаскивуемую за любое место.




   Наверх