Вниз
Скачать: CL | DM;

Математика + Height Map   Найти похожие ветки 

← →
Ricks ©   (2004-10-09 22:01) [0]

У меня есть карта высот. Задана следующим образом:

type
Triangle = record
 Norm1 : TCoordinate;
 TexC1 : TBasicTextureCoordinates;
 Vert1 : TCoordinate;
 Norm2 : TCoordinate;
 TexC2 : TBasicTextureCoordinates;
 Vert2 : TCoordinate;
 Norm3 : TCoordinate;
 TexC3 : TBasicTextureCoordinates;
 Vert3 : TCoordinate;
end;

Quad = record
 t1 : Triangle;
 t2 : Triangle;
end;

Mesh = array [1..255, 1..255] of Quad;

Как мне на ней сделать Smooth Shading, те чтобы освещение падало равномерно, а не по отдельным треугольникам.
Подскажите пожайлуста!!!


← →
Ricks ©   (2004-10-09 22:02) [1]

Забыл уточнить:

TCoordinate = record
 X : Single;
 Y : Single;
 Z : Single;
end;

TBasicTextureCoordinates = record
 S : Single;
 T : Single;
end;


← →
Ricks ©   (2004-10-09 22:04) [2]

И еще забыл :)
Нормальный вектор к каждому треугольнику у меня есть, задача состоит в том, чтобы каки-то образом их наклонить друх к другу (или что-то вроде этого). А вот как это сделать, я не одупляю....


← →
Ricks ©   (2004-10-12 11:54) [3]

Эта технология вроде бы называется Smooth Shading
Люди!!! Помогите мне пожайлуста, а то я совсем запарился с этим.....



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.02 c
1-1097066708
Klopan
2004-10-06 16:45
2004.10.24
List


14-1096530538
vecna
2004-09-30 11:48
2004.10.24
Друзья vs деньги или "Курсы личностного роста"


14-1097150551
Lool
2004-10-07 16:02
2004.10.24
Еще одна задача


11-1080392266
Николай Сергеевич
2004-03-27 15:57
2004.10.24
KOL - учителя, профи или просто мастера


3-1095776670
RavenD
2004-09-21 18:24
2004.10.24
Дисконнект?




   Наверх