Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.10.24;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Математика + Height Map   Найти похожие ветки 

 
Ricks ©   (2004-10-09 22:01) [0]

У меня есть карта высот. Задана следующим образом:

type
Triangle = record
 Norm1 : TCoordinate;
 TexC1 : TBasicTextureCoordinates;
 Vert1 : TCoordinate;
 Norm2 : TCoordinate;
 TexC2 : TBasicTextureCoordinates;
 Vert2 : TCoordinate;
 Norm3 : TCoordinate;
 TexC3 : TBasicTextureCoordinates;
 Vert3 : TCoordinate;
end;

Quad = record
 t1 : Triangle;
 t2 : Triangle;
end;

Mesh = array [1..255, 1..255] of Quad;

Как мне на ней сделать Smooth Shading, те чтобы освещение падало равномерно, а не по отдельным треугольникам.
Подскажите пожайлуста!!!


 
Ricks ©   (2004-10-09 22:02) [1]

Забыл уточнить:

TCoordinate = record
 X : Single;
 Y : Single;
 Z : Single;
end;

TBasicTextureCoordinates = record
 S : Single;
 T : Single;
end;


 
Ricks ©   (2004-10-09 22:04) [2]

И еще забыл :)
Нормальный вектор к каждому треугольнику у меня есть, задача состоит в том, чтобы каки-то образом их наклонить друх к другу (или что-то вроде этого). А вот как это сделать, я не одупляю....


 
Ricks ©   (2004-10-12 11:54) [3]

Эта технология вроде бы называется Smooth Shading
Люди!!! Помогите мне пожайлуста, а то я совсем запарился с этим.....



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.10.24;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.037 c
14-1096874987
vopros
2004-10-04 11:29
2004.10.24
Что за дрянь такая?


1-1097465936
sergey83
2004-10-11 07:38
2004.10.24
Непонятки с кодировкой


1-1097355900
dock
2004-10-10 01:05
2004.10.24
Как сделать чтобы форма пропускала сообщения сквозь себя и не зад


1-1097223451
Аня
2004-10-08 12:17
2004.10.24
Архивация


14-1097136819
pan
2004-10-07 12:13
2004.10.24
редактирование реестра запрещено администратором системы