Вниз
Скачать: CL | DM;

Математика + Height Map   Найти похожие ветки 

← →
Ricks ©   (2004-10-09 22:01) [0]

У меня есть карта высот. Задана следующим образом:

type
Triangle = record
 Norm1 : TCoordinate;
 TexC1 : TBasicTextureCoordinates;
 Vert1 : TCoordinate;
 Norm2 : TCoordinate;
 TexC2 : TBasicTextureCoordinates;
 Vert2 : TCoordinate;
 Norm3 : TCoordinate;
 TexC3 : TBasicTextureCoordinates;
 Vert3 : TCoordinate;
end;

Quad = record
 t1 : Triangle;
 t2 : Triangle;
end;

Mesh = array [1..255, 1..255] of Quad;

Как мне на ней сделать Smooth Shading, те чтобы освещение падало равномерно, а не по отдельным треугольникам.
Подскажите пожайлуста!!!


← →
Ricks ©   (2004-10-09 22:02) [1]

Забыл уточнить:

TCoordinate = record
 X : Single;
 Y : Single;
 Z : Single;
end;

TBasicTextureCoordinates = record
 S : Single;
 T : Single;
end;


← →
Ricks ©   (2004-10-09 22:04) [2]

И еще забыл :)
Нормальный вектор к каждому треугольнику у меня есть, задача состоит в том, чтобы каки-то образом их наклонить друх к другу (или что-то вроде этого). А вот как это сделать, я не одупляю....


← →
Ricks ©   (2004-10-12 11:54) [3]

Эта технология вроде бы называется Smooth Shading
Люди!!! Помогите мне пожайлуста, а то я совсем запарился с этим.....



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.028 c
1-1097482169
serg!
2004-10-11 12:09
2004.10.24
Hint для любой ячейки TDBGrid


1-1097547225
Marat
2004-10-12 06:13
2004.10.24
TStringGrid


14-1096901158
kaZaNoVa
2004-10-04 18:45
2004.10.24
API & VCL быстрее, проще, лучше !


14-1096538281
Andy BitOff
2004-09-30 13:58
2004.10.24
Интересные алгоритмы вращения.


14-1096489928
Cheater
2004-09-30 00:32
2004.10.24
Вопрос к тем, кто служил...




   Наверх