Вниз
Скачать: CL | DM;

Математика + Height Map   Найти похожие ветки 

← →
Ricks ©   (2004-10-09 22:01) [0]

У меня есть карта высот. Задана следующим образом:

type
Triangle = record
 Norm1 : TCoordinate;
 TexC1 : TBasicTextureCoordinates;
 Vert1 : TCoordinate;
 Norm2 : TCoordinate;
 TexC2 : TBasicTextureCoordinates;
 Vert2 : TCoordinate;
 Norm3 : TCoordinate;
 TexC3 : TBasicTextureCoordinates;
 Vert3 : TCoordinate;
end;

Quad = record
 t1 : Triangle;
 t2 : Triangle;
end;

Mesh = array [1..255, 1..255] of Quad;

Как мне на ней сделать Smooth Shading, те чтобы освещение падало равномерно, а не по отдельным треугольникам.
Подскажите пожайлуста!!!


← →
Ricks ©   (2004-10-09 22:02) [1]

Забыл уточнить:

TCoordinate = record
 X : Single;
 Y : Single;
 Z : Single;
end;

TBasicTextureCoordinates = record
 S : Single;
 T : Single;
end;


← →
Ricks ©   (2004-10-09 22:04) [2]

И еще забыл :)
Нормальный вектор к каждому треугольнику у меня есть, задача состоит в том, чтобы каки-то образом их наклонить друх к другу (или что-то вроде этого). А вот как это сделать, я не одупляю....


← →
Ricks ©   (2004-10-12 11:54) [3]

Эта технология вроде бы называется Smooth Shading
Люди!!! Помогите мне пожайлуста, а то я совсем запарился с этим.....



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.022 c
8-1091169788
Руслан
2004-07-30 10:43
2004.10.24
Библиотеки для рисования схем


14-1096545934
pasha_golub
2004-09-30 16:05
2004.10.24
TheBat3.0


1-1097049379
Галинка
2004-10-06 11:56
2004.10.24
Диалоги


6-1092814512
Dmitry_K
2004-08-18 11:35
2004.10.24
Где можно найти хелп по iphlpapi


14-1096630008
Delirium
2004-10-01 15:26
2004.10.24
Читаем подпись под фотографией




   Наверх