Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.10.24;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Математика + Height Map   Найти похожие ветки 

 
Ricks ©   (2004-10-09 22:01) [0]

У меня есть карта высот. Задана следующим образом:

type
Triangle = record
 Norm1 : TCoordinate;
 TexC1 : TBasicTextureCoordinates;
 Vert1 : TCoordinate;
 Norm2 : TCoordinate;
 TexC2 : TBasicTextureCoordinates;
 Vert2 : TCoordinate;
 Norm3 : TCoordinate;
 TexC3 : TBasicTextureCoordinates;
 Vert3 : TCoordinate;
end;

Quad = record
 t1 : Triangle;
 t2 : Triangle;
end;

Mesh = array [1..255, 1..255] of Quad;

Как мне на ней сделать Smooth Shading, те чтобы освещение падало равномерно, а не по отдельным треугольникам.
Подскажите пожайлуста!!!


 
Ricks ©   (2004-10-09 22:02) [1]

Забыл уточнить:

TCoordinate = record
 X : Single;
 Y : Single;
 Z : Single;
end;

TBasicTextureCoordinates = record
 S : Single;
 T : Single;
end;


 
Ricks ©   (2004-10-09 22:04) [2]

И еще забыл :)
Нормальный вектор к каждому треугольнику у меня есть, задача состоит в том, чтобы каки-то образом их наклонить друх к другу (или что-то вроде этого). А вот как это сделать, я не одупляю....


 
Ricks ©   (2004-10-12 11:54) [3]

Эта технология вроде бы называется Smooth Shading
Люди!!! Помогите мне пожайлуста, а то я совсем запарился с этим.....



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.10.24;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.041 c
1-1097547225
Marat
2004-10-12 06:13
2004.10.24
TStringGrid


1-1097231872
mRodion
2004-10-08 14:37
2004.10.24
Еще по поводу Tlist. Сортировка.


1-1097580948
ex_
2004-10-12 15:35
2004.10.24
Dbgrid


9-1088280771
ALexb
2004-06-27 00:12
2004.10.24
delphix


8-1091007330
xdev
2004-07-28 13:35
2004.10.24
Перерисовка формы